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若是不死便會(huì)更強(qiáng):八個(gè)沒(méi)有殺死PC游戲的事物

時(shí)間:2013-09-10 18:34:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

筆者已經(jīng)記不清楚聽(tīng)到過(guò)多少次PC游戲?qū)⑺赖念A(yù)言了,但其中有八個(gè)最大的不容忽視的威脅。這么多年來(lái)的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)中,筆者見(jiàn)過(guò)太多次PC游戲從容面對(duì)這些所謂的威脅了。

主機(jī)

自從當(dāng)初PS問(wèn)世,CD-ROM生產(chǎn)成本驟降的時(shí)候就有人認(rèn)為PC游戲會(huì)走向滅亡了吧?雖然主機(jī)玩家十幾年來(lái)一直在強(qiáng)調(diào)主機(jī)的功能毫不遜于PC,而且bug更少,系統(tǒng)更穩(wěn)定。但PC游戲卻總是屹立不倒。PC無(wú)論在哪個(gè)歷史時(shí)期,都有著自己獨(dú)有的大作,比如《神秘島》比如《星際爭(zhēng)霸》比如《無(wú)盡的任務(wù)》。游戲設(shè)計(jì)師總是能找到利用PC特色的新創(chuàng)意。而由于主機(jī)的封閉式系統(tǒng),PC的這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)可能會(huì)永遠(yuǎn)保持下去。

盜版

網(wǎng)絡(luò)的普及和帶寬的擴(kuò)展,讓游戲盜版更上一層樓,而p2p技術(shù)和分享軟件更是讓盜版如虎添翼。自從2000年以后,大家就開(kāi)始學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)了,盜版愈加猖獗。雖然如此Valve等公司發(fā)現(xiàn),如果為游戲提供免費(fèi)更新和多人游戲服務(wù)等增值業(yè)務(wù),玩家們就會(huì)更愿意花錢玩正版了。而且盜版本身的推廣作用也非常巨大,多少人都是當(dāng)年玩了盜版《暗黑破壞神》以后被暴雪收買人心,成為了正版用戶。不過(guò)也有其他公司采取更強(qiáng)用的態(tài)度,走上了在線版權(quán)管理系統(tǒng)DRM的不歸路。

DRM

為了對(duì)抗數(shù)量越來(lái)越龐大的盜版用戶,游戲公司開(kāi)始升級(jí)他們的數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)(DRM),開(kāi)始與黑客硬碰硬。但俗話說(shuō)道高一尺,魔高一丈,游戲破解沒(méi)受影響,反而讓正版游戲銷量出現(xiàn)下降。最近一次的《模擬城市》就是因?yàn)椴捎迷诰€DRM,結(jié)果導(dǎo)致發(fā)售以后玩家無(wú)法進(jìn)入游戲的慘?。ㄓ腥苏f(shuō)他們的重點(diǎn)是云計(jì)算,但后來(lái)已經(jīng)證明完全可以在本地運(yùn)行。)而育碧的蛋疼DRM幾乎被所有媒體和玩家詬病,成為了這個(gè)時(shí)代的反派代表。相比之下,CD Projekt就反其道而行之,根本不采用任何DRM也依然獲得了出色的銷量。

微軟

可以說(shuō)所有反盜版措施中,最不靠譜的就是微軟的Games for Windows Live。理論上,它可以讓你用Xbox live賬戶暢玩所有已購(gòu)買的游戲,同時(shí)還可以享受該平臺(tái)的社交和游戲匹配功能,還能讓PC同樣具有Xbox 的游戲成就功能。但實(shí)際應(yīng)用起來(lái),簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難。微軟曾經(jīng)想在巨渣的《暗影狂奔》中實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),結(jié)果半路流產(chǎn)。而且GFWL客戶端同時(shí)遭受了硬件不兼容性和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)驗(yàn)證服務(wù)器失敗,隨機(jī)地讓玩家無(wú)法進(jìn)入游戲。而最糟糕的的是,Xbox 360和PC無(wú)法同時(shí)登陸同一個(gè)Windows Live賬戶,許多家庭都出現(xiàn)看電視與玩游戲無(wú)法同時(shí)進(jìn)行的情況??梢哉f(shuō)有百害而無(wú)一利,以至于一開(kāi)始曾支持GFWL的玩家最終都拋棄了它,

微交易

某些市場(chǎng),尤其是中國(guó)市場(chǎng),對(duì)于支持產(chǎn)權(quán)的法律非常寬松,因此在應(yīng)對(duì)盜版方面有奇招。解決方法之一就是免費(fèi)游戲+微交易機(jī)制。這個(gè)機(jī)制荼毒各種游戲類型,制作組利欲熏心,貪得無(wú)厭,只要花錢的玩家就是大爺。但一些明智的公司也找到了現(xiàn)實(shí)貨幣帶來(lái)的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)的平衡點(diǎn),造就了《激戰(zhàn)2》和《英雄聯(lián)盟》等成功案例。

實(shí)體零售零售下滑

盜版引發(fā)的另一個(gè)問(wèn)題就是PC游戲的實(shí)體銷量變得越來(lái)越?jīng)]有存在感,尤其是GameStop等實(shí)體游戲零售商體會(huì)最深。但事實(shí)上PC游戲的市場(chǎng)依然非常龐大,只不過(guò)轉(zhuǎn)移了,轉(zhuǎn)移到了數(shù)字平臺(tái)電子版發(fā)行方式上了,眾所周知的Steam平臺(tái)。就像蘋(píng)果的iTunes一樣,Steam平臺(tái)讓玩家們發(fā)現(xiàn),花錢買數(shù)字版游戲并沒(méi)有想象中那么不靠譜。只要DRM別太蛋疼,網(wǎng)速別太慢,玩家們還是非常愿意花錢的。不把玩家當(dāng)小偷的人,才會(huì)得到玩家們的惠顧。

XBLA/PSN

雖然主機(jī)上的數(shù)字銷售服務(wù)落后于PC,但是在線游戲服務(wù)XBLA和PSN都提供了PC游戲無(wú)法比擬的優(yōu)越性。經(jīng)常有主機(jī)玩家炫耀地說(shuō),“看看這些獨(dú)立游戲,售價(jià)只有10到20美元,卻深得主機(jī)游戲的精髓。還不快放棄PC投奔Xbox!”事實(shí)上可沒(méi)真么簡(jiǎn)單。XBLA和PSN只是對(duì)于少數(shù)流行游戲的支持比較好,但也止步于此。因?yàn)樗麄兊木W(wǎng)絡(luò)平臺(tái)沒(méi)有提供太多的擴(kuò)展性服務(wù)。一些小型獨(dú)立制作組沒(méi)錢買開(kāi)發(fā)工具包,也沒(méi)錢申請(qǐng)微軟或索尼的數(shù)萬(wàn)美元的游戲發(fā)行認(rèn)證。索尼和微軟都先后宣布在次世代主機(jī)上放寬獨(dú)立游戲發(fā)行的政策,降低門(mén)檻。不過(guò)在PC平臺(tái)上,任何人都可以用自己的PC當(dāng)開(kāi)發(fā)工具包,不需要進(jìn)行任何認(rèn)證,就能制作游戲并發(fā)行游戲。這是PC平臺(tái)一直以來(lái)的優(yōu)勢(shì)。

智能手機(jī)

近幾年來(lái)移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展,讓人覺(jué)得蘋(píng)果和谷歌正在帶來(lái)一場(chǎng)變革,傳統(tǒng)的游戲類型,平臺(tái),品牌和市場(chǎng)都正在被侵蝕。雖然iOS和安卓市場(chǎng)正在發(fā)展壯大,但事實(shí)上并未對(duì)PC游戲市場(chǎng)造成太大沖擊。你會(huì)看到,所有有趣的新創(chuàng)意在登陸移動(dòng)平臺(tái)的同時(shí)也會(huì)被PC平臺(tái)采納,因?yàn)橹谱饕豢頟C游戲要比其它平臺(tái)更容易,而將iOS或安卓版游戲移植到PC上也絕非難事。

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