《FIFA14》次世代會(huì)更好 畫(huà)面高端大氣上檔次
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
EA加拿大分部的Nick Channon日前在接受采訪時(shí)表示次世代主機(jī)板《FIFA14》會(huì)有一些高端的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,這些是沒(méi)法在PS3和Xbox 360上運(yùn)行的。
他說(shuō):“最主要的還是硬件上的差距,新主機(jī)擁有更強(qiáng)的處理器,更多的內(nèi)存,而且游戲的Ignite 引擎會(huì)充分利用這種優(yōu)勢(shì)。”
“所以我們根據(jù)這些優(yōu)勢(shì)創(chuàng)造了一些之前無(wú)法完成的元素。如果你在Xbox 360看到這款游戲,你會(huì)感覺(jué)這是非常棒的游戲,但如果在次世代主機(jī)上看到它時(shí),你會(huì)尖叫起來(lái)。”
“我們對(duì)自己制造的14代作品感到非常自豪,我們還會(huì)繼續(xù)制作15,16代作品并超越前作,我們不會(huì)限制自己的想法。”
《FIFA14》的PS4和Xbox One版由負(fù)責(zé)本世代主機(jī)版的開(kāi)發(fā)組分開(kāi)開(kāi)發(fā),該作由EA創(chuàng)造的新Ignite 引擎制作,次世代主機(jī)版的畫(huà)面會(huì)好上幾倍。
他說(shuō):“我們?cè)凇禙IFA12》的時(shí)候帶來(lái)了球員沖撞系統(tǒng),實(shí)質(zhì)是一個(gè)物理沖撞系統(tǒng)。新主機(jī)有更強(qiáng)大的處理能力,所以我們?cè)谛伦鲙?lái)了球員位置感特性。”
“這個(gè)新特性可以讓球員的跑位更符合邏輯,這個(gè)特性如果加入到本世代主機(jī)上,面對(duì)如此復(fù)雜的計(jì)算還要維持穩(wěn)定60幀那是不可能的。”
EA近日還放出了一張重新設(shè)計(jì)的《FIFA14》封面圖片,貝爾已經(jīng)穿上了皇家馬德里的球衣。
《FIFA14》將于9月24日登陸PC、PS3,Xbox360平臺(tái),次世代主機(jī)版稍后發(fā)售。


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