- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:DMA design
- 發(fā)售:1997-11-21
- 開發(fā):Rockstar North
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:都市,暴力,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠
《俠盜獵車》在不斷發(fā)展 不再只有打打殺殺了!
- 來源:3DM新聞組-伊利io
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Rockstar的老板Dan Houser稱《俠盜獵車》不再只有打打殺殺,游戲粉絲們也清楚這一點(diǎn):游戲里有文化諷刺,幽默,屌炸天的音樂,還有對上流社會(huì)丑陋一面的真實(shí)反映。自從《俠盜獵車3》后,俠盜獵車系列已經(jīng)有了很大進(jìn)步。
Houser說Rockstar為該游戲系列的成功感到驚奇,同時(shí)也稱游戲的成功歸功于公司忠于自己的直覺,而不是依賴焦點(diǎn)測試。
“2000年的焦點(diǎn)測試不會(huì)預(yù)測到一個(gè)3D匪徒游戲會(huì)如此受歡迎。它也不會(huì)在80年代告訴你要做這種游戲。所以你還是要忠于自己的內(nèi)心,而不是市場認(rèn)為它需要什么。這也是我們一直在做的事情,并希望他人也能這樣。”Houser說道。
自從《俠盜獵車》第一代起,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了很大的發(fā)展,Rockstar也伴隨著它的觀眾在成長。
“我們的觀眾已經(jīng)逐步的擴(kuò)大,這是我們努力的方向,我們也在一定程度上做到了。我們會(huì)向一些年長的觀眾推薦《黑色洛城》,說‘嗨,這個(gè)游戲會(huì)稍微慢一點(diǎn)。它包含了歷史上的有趣事件,而且比起那些抽動(dòng)式游戲它更像一個(gè)互動(dòng)式電視劇,你可以試一試看感覺如何。
“諸如此類,你總是要想辦法吸引來不同的觀眾。即使是動(dòng)作類的游戲,我們也不斷嘗試使游戲更容易上手。我們在游戲中設(shè)置了不同的難度等級,技能熟練的年輕人可以嘗試最難的挑戰(zhàn)。而沒什么經(jīng)驗(yàn)的人也可以從最簡單的級別開始。”
“游戲有望變得更好,它們會(huì)更有趣,而不是只有打打殺殺的內(nèi)容。”
《俠盜獵車5》已登陸PS3 和Xbox 360。

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