再也不用擔(dān)心我的漂移了 《極品飛車》新作操作簡單
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
《極品飛車》 系列第十八部作品《宿敵》的創(chuàng)意總監(jiān) Marcus Nilsson 近日在 TGS2013 上接受 4Gamer 采訪時(shí),透露了游戲中的“AllDrive”系統(tǒng)和簡單的操作模式。
“這款游戲在上手難度上,任何一個(gè)人,甚至你的老媽都可以玩得轉(zhuǎn),因?yàn)橛螒虻牟僮魇趾唵?。這一直以來都是《極品飛車》系列游戲的目標(biāo)?;蛟S別的游戲有更復(fù)雜的操作系統(tǒng),但我們將目前的關(guān)注重點(diǎn)放在了這個(gè)目標(biāo)(上手簡單)上。”
Nilsson還說即使游戲的操控很簡單,也并不代表這個(gè)游戲不具有技術(shù)性。“這可不是馬里奧賽車那樣的親子游戲。”他說(這黑出腦漿了?。?。
至于不久前提到過的“AllDrive”系統(tǒng),Nilsson 對其有了更詳細(xì)的說明:
“即使你和好友沒有在同一場比賽中對彪,當(dāng)你的好友的車出現(xiàn)在附近時(shí)你也可以看到他。也就是說在比賽過程中,我的車可能會突然沖出來出現(xiàn)到你身旁。”
Nilsson 還提到,雖然游戲中有等級設(shè)定,但等級不同的玩家仍然可以在一起飚車。

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