三上真司:為何《生化危機(jī)》越來越趨向動(dòng)作化
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
經(jīng)典生存求生游戲《生化危機(jī)》系列最近幾代作品越來越趨向于動(dòng)作游戲。在接受IGN采訪時(shí),三上真司對(duì)此進(jìn)行了解釋說明。
三上真司表示,該系列的改變最初是因?yàn)槭兰蜧C上的移植版《生化危機(jī)》賣得不好,因此三上覺得應(yīng)該采用更加大眾化的游戲模式。“因?yàn)椤渡C(jī)》移植重制版的玩家反饋太差,所以我決定在《生化危機(jī)4》中加入更多動(dòng)作元素。如果不是因?yàn)槟谴问〉闹刂?,《生化危機(jī)4》會(huì)比現(xiàn)在更加恐怖,更加專注于驚悚元素。”
看來這次失敗的重制對(duì)三上的影響非常大,他在原創(chuàng)新作《惡靈附身》中似乎依然強(qiáng)調(diào)許多動(dòng)作元素。“我有點(diǎn)是一朝被蛇咬十年怕井繩了,那次《生化危機(jī)》重制的失敗對(duì)我影響很大,別人無法理解。”

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