《喪尸圍城3》開放世界手工打造 僵尸隨機(jī)生成
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《喪尸圍城3》中的僵尸將完全隨機(jī)生成,也就是說游戲中不會(huì)出現(xiàn)重樣的僵尸。
在最近在悉尼舉辦的Xbox One活動(dòng)上,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG采訪時(shí)稱,最新的次世代技術(shù)該工作室做到了在Xbox 360上無法做到的。
舉例來說,此前的幾代《喪尸圍城》中,材質(zhì)的再利用十分普遍,但是在《喪尸圍城3》中,整個(gè)開放世界都是手工打造的。
“玩家將會(huì)看到更多的自定義設(shè)計(jì)而非再利用,”Jones說。“我們沒有一遍又一遍的用著相同的材質(zhì)和模型?!秵适瑖?》中的所有建筑和內(nèi)飾都是手工制作的。你不會(huì)在游戲中見到重樣的建筑。”
Jones表示客戶對(duì)次世代游戲中更多細(xì)節(jié)的要求使制作開放世界游戲成本更高。
“制作這種游戲當(dāng)然會(huì)花上更多的金錢和時(shí)間,”他說。“但是最終它將帶來更獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在游戲中你不用看地圖就是到什么東西在什么地方,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都有獨(dú)特的感覺。”
為了創(chuàng)造一個(gè)更加真實(shí)的世界,卡普空還在游戲中使用了隨機(jī)生成的僵尸。
“你永遠(yuǎn)不會(huì)看到重樣的僵尸。”Jones說。
“僵尸全都是隨機(jī)生成的:發(fā)型,服裝,顏色,材質(zhì)。有沒下巴的有沒眼睛的……這些全都是動(dòng)態(tài)的。這就是我們構(gòu)建的整個(gè)系統(tǒng)。我們不不僅僅只造了僵尸,我們需要將僵尸的每個(gè)部分建模,并用這個(gè)系統(tǒng)把它們拼在一起。”
卡普空本打算在本世代主機(jī)上推出這款游戲,但后來發(fā)現(xiàn)在老硬件上達(dá)成他們希望達(dá)成的目標(biāo)并不現(xiàn)實(shí)。工作室想要打造一個(gè)完全沒有載入屏幕的純開放世界游戲,并且有著滿屏幕的僵尸。
“我們給微軟演示了一個(gè)初期的原型,告訴他們這在本世代主機(jī)上根本做不到。然后他們就開始指引我們應(yīng)該做的事情,告訴我們機(jī)器的內(nèi)有限制什么什么的。最終我們做出了另一個(gè)原型,然后他們說‘我們需要把這個(gè)游戲放到Xbox One上’。這是幾年前的事兒了。”
“如果你現(xiàn)在再回頭去看《喪尸圍城2》,那款游戲簡直就像不毛之地一樣。”Jones繼續(xù)道。
“你當(dāng)然可以對(duì)《喪尸圍城2》有著美好的記憶,但直到你回頭去看它之前,你是不會(huì)覺得那款游竟然是如此‘平坦’的,沒有什么光照,屏幕上也沒多少僵尸。所以我們嘗試著將這一切推翻,并且,當(dāng)我們遇到瓶頸的時(shí)候,微軟在開發(fā)工具方面幫助了我們,他們甚至修改了一些硬件或者軟件來幫助我們達(dá)成目標(biāo)。他們也向我們提供反饋。開發(fā)過程中的最主要部分就是反復(fù)。這是一款我們想做的但在Xbox 360上完全做不到的游戲。”
《喪尸圍城3》將與其他20個(gè)游戲與Xbox One主機(jī)同步發(fā)售。Xbox One將在11月22日發(fā)售。


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