Mark Cerny解釋為何PS4沒有固定代表用吉祥物出現(xiàn)
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PS4首席系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)師Mark Cerny可能是這一段時(shí)間游戲產(chǎn)業(yè)最熱議的人物之一,他的過去被認(rèn)為是相對比較謙卑一些。Mark Cerny之前一直參與PS1上非常有名的《古惑狼》系列?,F(xiàn)在他又負(fù)責(zé)了《Knack》項(xiàng)目,該游戲被認(rèn)為是結(jié)合了很多《古惑狼》系列的哲學(xué)元素?,F(xiàn)在看Cerny是否打算將Knack作為PS4的官方吉祥物?或者退一步說,PS4這個(gè)主機(jī)有過作為代表的吉祥物嗎?
在同Game Informer交流時(shí),Cerny作了以下回復(fù),“我認(rèn)為我們已經(jīng)度過了那個(gè)視頻游戲里還存在吉祥物的時(shí)代。即便是參與《古惑狼》項(xiàng)目的時(shí)候,我們也已經(jīng)走過那個(gè)時(shí)代了。雖然《古惑狼》是PS1最熱賣的品牌,但實(shí)際上它也不是該主機(jī)的官方代表吉祥物。很多原因在于我們一邊玩游戲一邊變老,我們也會(huì)逐漸試圖玩那些帶有更多成熟主題的游戲。”
“所以說現(xiàn)在,當(dāng)你以成人玩家的視角去觀察Knack時(shí),會(huì)有一種時(shí)光倒流的感覺。或者說對于一個(gè)新玩家,比如說剛接觸視頻游戲,或者只在平板電腦上玩過游戲想去嘗試完整主機(jī)體驗(yàn)的那種玩家,它會(huì)成為其進(jìn)入游戲世界的大門嗎?換種方式說,這也不是個(gè)非常大的項(xiàng)目,大到能成為吉祥物的那種。”
非常有趣的是業(yè)界另外兩家公司都有相應(yīng)的比較靠譜的吉祥物,比如馬里奧之于任天堂,士官長之于微軟。但是不管怎么說,PS1、PS2、PS3都沒有成功樹立起吉祥物。估計(jì)PS4也會(huì)走這個(gè)路線,雖然它會(huì)和《Knack》一起在北美11月15日發(fā)售以及在歐洲11月29日上市。

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