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我們都是藝術(shù)家!金融時報:電子游戲是種先鋒藝術(shù)

時間:2013-10-14 20:13:57
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Psycho.R
  • 編輯:ChunTian

想必大家很早就聽過“電子游戲是第九藝術(shù)”的這種說法。一種事物,當(dāng)它具有豐富而獨(dú)特的表現(xiàn)力時,當(dāng)它能給人們帶來由衷的歡愉時,當(dāng)它表現(xiàn)為許許多多鮮明生動的形象時,它就是一種藝術(shù)。下面給大家?guī)淼倪@篇文章則告訴了我們?yōu)槭裁措娮佑螒蛞呀?jīng)升華為了一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,作者是《新政治家》(New Statesman)雜志的副主編,讓我們看看專業(yè)人士的看法吧:

泰瑞·普萊契(Terry Pratchett)寫的書、電影《鋼鐵俠3》(Iron Man 3)與電子游戲《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)有什么共同點(diǎn)?答案是,它們都被當(dāng)作“極客”的消遣,因而進(jìn)入不了主流文化的范疇。這很奇怪:普萊契的《碟形世界》(Discworld)系列小說賣出了7000萬本。根據(jù)漫威漫畫(Marvel Comics)作品中人物改編的《鋼鐵俠3》,其票房收入超過了今年所有的電影。昨日由愛丁堡的Rockstar推出的《俠盜獵車手5》預(yù)計銷售額將高于10億美元。

這款游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的一部分。該產(chǎn)業(yè)根據(jù)作者創(chuàng)造出多層次、劇情長達(dá)幾十個小時的故事,在各種游戲機(jī)、個人電腦、Mac、平板電腦以及智能手機(jī)上推出大量作品。今年,預(yù)計全球游戲行業(yè)的收入將達(dá)660億美元,雇傭的技能高超的人士達(dá)到數(shù)千人。設(shè)計師打造出華麗的場景和具有未來色彩的城市,而經(jīng)濟(jì)學(xué)家則研究游戲的虛擬市場,尋找線索以期幫助解決現(xiàn)實(shí)世界的問題。

然而,每當(dāng)我受邀討論電子游戲時,往往會遇到三個問題。首先,我被描述成某種“白天做時政記者、晚上是游戲玩家”的異類,似乎打電子游戲就像沼澤潛水(bog-snorkelling)一樣,是一種異乎尋常的嗜好。其次,我會被問到,暴力游戲是否增加了現(xiàn)實(shí)生活中的暴力,盡管沒有任何證據(jù)表明二者之間有任何因果關(guān)系。再次,我會被要求為自己辯護(hù):我完全不打游戲——似乎世上只有一種游戲。想像一下,如果你告訴別人你很喜歡閱讀最新的《哈利?波特》(Harry Potter)小說,他們的回應(yīng)卻是吃驚地問:“等等,你還看書?”

電子游戲受到的待遇與其他文化媒介截然不同:電子游戲受到嘲笑,被誤解,甚至更糟糕的是,完全被忽略。美國電視劇《廣告狂人》(Mad Men)占據(jù)了大幅報紙版面,贏得了15項艾美獎(Emmy),4項金球獎(Golden Globe),但從未真正對主流文化產(chǎn)生過吸引力。在美國,這部電視劇平均每周收視量不到300萬人次。同時,自1997年以來,《俠盜獵車手》系列已經(jīng)賣出了1.35億份。

很多人為大眾觀看(飲水機(jī)電視劇能夠贏得數(shù)千萬觀眾的時代)的終結(jié)哀嘆,但他們卻沒有看到,這是一個大眾游戲的時代。給一個30來歲的人看一幅蓄著胡子、穿著工裝褲的肥肥的意大利水管工的圖片,他們會信心十足地認(rèn)出來這是馬里奧——數(shù)十年來任天堂(Nintendo)游戲中的主角。

長久以來,游戲產(chǎn)業(yè)都沒有獲得主流文化的認(rèn)可,于是干脆繞過主流文化,直接迎合熱心受眾。

《俠盜獵車手5》發(fā)布之前的品論多數(shù)出現(xiàn)在專業(yè)游戲網(wǎng)站上,而不是放在主流媒體的圖書和藝術(shù)報道旁邊——而這才是屬于游戲評論的位置。

但這表明,發(fā)布電子游戲普遍被當(dāng)作科技新聞,而不是文化報道。游戲評論常常談?wù)摫普娴睦L圖、直觀的操控方式,以及劇情與角色的發(fā)展。幽默網(wǎng)站Something Awful曾設(shè)想以這樣的方式對待電影。他們在模仿中寫道:“音樂響起恰到時機(jī)。出現(xiàn)悲傷鏡頭時,音樂也傷感起來。戰(zhàn)斗開始時,音樂變得激動人心。”

這一切為何重要?因?yàn)殡娮佑螒蚝芸赡艹蔀槲磥?0年的主導(dǎo)文化媒介:現(xiàn)在游戲玩家的平均年齡是30歲,性別差異也越來越小。僅僅過去5年,我就在照顧一個大塊頭嬰兒的時候打通過難度極大的智力游戲、拯救了世界(很多次),還與一名拿著外星武器的15世紀(jì)教皇戰(zhàn)斗。我還玩過很多小成本的游戲,制作者因?yàn)橄矏塾螒蛎襟w,于是想要用游戲傳達(dá)一些他們對自己或周邊世界的切身感受。電子游戲值得講述的東西太多了。我們什么時候才愿意傾聽呢?

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