再也不用擔(dān)心小學(xué)生搶位置了!LOL位置匹配系統(tǒng)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
拳頭公司一直非常注重玩家們的游戲體驗,并多次注意到排位賽中玩家因為在選人的過程中發(fā)生爭吵而影響游戲體驗的問題。為此,他們曾經(jīng)提出非常多的方案,而類似WOW副部匹配系統(tǒng)的位置列隊系統(tǒng)終于要在近期加入測服。今天,該系統(tǒng)的設(shè)計總監(jiān)Lyte就在官方論壇中與大家分享了這個系統(tǒng)。
“有時候,你可能就想玩鱷魚,不想玩別的。有時候,你或許想試試新的奇葩戰(zhàn)術(shù),但是卻找不到朋友與你一起測試?,F(xiàn)在,最新的列隊系統(tǒng)已經(jīng)出爐,它能夠為你解決因為位置糾紛而與隊友產(chǎn)生矛盾的煩惱。而這個系統(tǒng)也將于近日被加入測服。”Lyte表示。
據(jù)悉,在這個系統(tǒng)的上線初期,這個模式會獨立計算,不和目前的普通匹配隊列重疊在一起,這也是為了給玩家一個適應(yīng)的過程。倘若這個系統(tǒng)能夠很好的運作,那么日后也不排除加入到普通匹配與排位系統(tǒng)中去的可能。
那么到底這個系統(tǒng)是如何運作的呢?
如上圖所示,玩家們可以選擇最多兩個自己想玩的位置,一個自己想玩的英雄進入系統(tǒng)。比如說上圖的索拉卡,他就選擇打中單或者輔助。值得一提的是,任何英雄選擇任何路線都是允許的,只要玩家都同意即可。
另外,該系統(tǒng)會有兩種模式。第一就是個人單排,規(guī)則如上所述。
而另一種則是不足五人的多人排隊。比如說,4人開黑可以有1個隊長,把4個位置選好,等待1個路人。
值得一提的是,這個模式的算法更加智能,會分析玩家在所選位置上玩的場次等。如果玩家初次打野,匹配邏輯也會有相應(yīng)的調(diào)整。
如果這個系統(tǒng)真的成功上線,那媽媽再也不用擔(dān)心小學(xué)生搶我的中單然后坑爆全場了!

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