魔獸世界游戲引擎進(jìn)化史:每部資料片都會(huì)變強(qiáng)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
有人說《魔獸世界》的視覺效果已經(jīng)過時(shí)了,他們說游戲的圖形圖像從發(fā)布以來就從未更新過。某些保留下來的舊模型確實(shí)是這樣,但魔獸的整體視覺則是另外一回事?!赌ЙF世界》剛剛發(fā)布時(shí)所需的系統(tǒng)配置僅僅是800MHz的CPU、256M的內(nèi)存和32M的顯存。然而今天,最低配置要求已經(jīng)提高到了雙核CPU、2GB內(nèi)存和至少256M的顯存。
如果想把熊貓人之謎的游戲效果開到最高,那么很明顯你需要一臺(tái)昂貴的電腦,然而就算是8年前的配置也依然可以運(yùn)行它。你聽說過其他任何可以做到這一點(diǎn)的游戲么?
我想恐怕很多人都已經(jīng)忘記了過去的那些魔獸引擎,它們發(fā)布的時(shí)間跨度實(shí)在是太大了,下面是我找到各代資料片的引擎更迭信息:
- 燃燒的遠(yuǎn)征,并沒有太多關(guān)鍵性的技術(shù)革新(至少在圖像這塊沒有),但畫面相比60年代依然有提升(紋理質(zhì)材和模型)。我想給玩家留下最深印象的應(yīng)該是從空中俯視地面的效果,至今我還記得第一次從黑暗之門的上空遙望下面的人群。
- 巫妖王之怒,我們迎來了貼圖質(zhì)材的飛躍,同時(shí)模型的保真度也有了很大提高。這點(diǎn)才系統(tǒng)配置很明顯有所體現(xiàn),最低內(nèi)存要求翻了一倍,從512M提高到了1GB,要求的最低顯存同樣也乘了二。就現(xiàn)在看來,諾森德依舊是游戲中最美麗的地區(qū)之一。
- 大災(zāi)變,最大的圖像升級(jí)來自水體的表現(xiàn)。如果你想看看魔獸世界最原始的水體是什么樣的,只需要在選項(xiàng)中將水面調(diào)至最低。暴雪還為游戲增加了日軸(陽光特效),魔獸從那時(shí)起開始支持最新的DirectX 11顯卡。模型的保真度也有了小幅度提升,看看新種族狼人和哥布林就知道了。
- 熊貓人之謎,光影系統(tǒng)得到了革命性技術(shù)更新。模型保真度更高,動(dòng)作也更豐富,例如熊貓人和加洛什。
也許《魔獸世界》的畫面和最新推出的各類單機(jī)游戲相比并不算好,但在我看來它確實(shí)是在進(jìn)步。就算技術(shù)限制了它的發(fā)揮,但優(yōu)秀的藝術(shù)同樣能給玩家?guī)碚鸷车捏w驗(yàn)。
鬼蟹在回答中提出了一個(gè)問題:玩家們到底想從游戲引擎的更新?lián)Q代中得到什么?我想這點(diǎn)因人而異。有些玩家可能希望魔獸世界的畫面能像《孤島危機(jī)3》那樣,擁有近乎真實(shí)的模型和紋理,但吃掉2GB的顯存。而有些玩家則恰恰相反,他們希望魔獸世界的引擎不要更新的太快,這樣就可以在不換電腦的情況下玩上很多年。為了滿足所有玩家的要求,暴雪的程序員和藝術(shù)家們很好地從中找到了平衡。
我們不知道下一個(gè)魔獸資料片會(huì)給我們帶來什么樣的視覺沖擊,但我們已經(jīng)知道,新的玩家角色已經(jīng)在制作之中。在科隆游戲展上,暴雪聲稱新角色模型已經(jīng)完成了25%。也許我們會(huì)在資料片發(fā)布的時(shí)候看到部分新模型,也許其他的將會(huì)在之后一個(gè)個(gè)推出——不只是玩家,游戲中數(shù)以萬計(jì)的NPC都會(huì)從中獲益。它將會(huì)給游戲帶來新的色彩。我相信幾周后的嘉年華上,暴雪就會(huì)給我們答案。

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