痛苦往事!《巫師2》險(xiǎn)些因?yàn)橘Y金缺乏而夭折
- 編輯:liyunfei
《巫師2》是近幾年來(lái)評(píng)價(jià)最高的角色扮演類(lèi)游戲之一,但根據(jù)開(kāi)發(fā)商CD Projekt稱(chēng),這款游戲差點(diǎn)沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)。
CD Projekt的聯(lián)合CEO Marcin Iwińsk在接受采訪(fǎng)時(shí)透露說(shuō),在《巫師1》(2007)獲得成功后,公司浪費(fèi)了數(shù)百萬(wàn)美元來(lái)開(kāi)發(fā)主機(jī)版,之后遇到了全球危機(jī)。
他說(shuō):“那時(shí)候過(guò)的很慘,而且很險(xiǎn),差點(diǎn)就倒閉了,差不多有一年時(shí)間我們開(kāi)工資都很費(fèi)勁。”
但這個(gè)波蘭公司遇到的最大問(wèn)題就是和Atari合作制作《巫師》的主機(jī)版《白狼》,PC版已經(jīng)在PC上賣(mài)出了幾百萬(wàn)份,而這個(gè)項(xiàng)目被外包給了一個(gè)法國(guó)公司W(wǎng)idescreen,然后就遇到麻煩了。之后CD Projekt下了很大決心,花費(fèi)巨資決定終止該項(xiàng)目。
其合作伙伴Atari的投資需要償還,《巫師2》需要錢(qián)來(lái)開(kāi)發(fā),隨后經(jīng)濟(jì)危機(jī)又來(lái)了。
Iwiński說(shuō):“那幾個(gè)月簡(jiǎn)直是慘不忍睹,而且我現(xiàn)在還沒(méi)緩過(guò)來(lái)。但當(dāng)時(shí)我明確的一點(diǎn)就是,如果新項(xiàng)目不成功,那么我就得改行或者重新創(chuàng)建公司。”
雖然遇到了經(jīng)濟(jì)危機(jī),但公司還是在波蘭股票市場(chǎng)上籌得了一批資金,投資者也喜歡《巫師2》的計(jì)劃。
他說(shuō):“當(dāng)時(shí)我們的壓力驟降,我又有了新的能量來(lái)做事了。人們都會(huì)犯錯(cuò),但是我們要從中吸取教訓(xùn),不能再重蹈覆轍。”
《巫師2》在2011年發(fā)售,獲得了一致好評(píng)和強(qiáng)勁的銷(xiāo)量。新作《巫師3》現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)中,將于2014年登陸Windows PC, Xbox One 和 PlayStation 4平臺(tái)。


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