開發(fā)者試圖降低《最終幻想13:雷霆?dú)w來》戰(zhàn)斗難度
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《最終幻想13:雷霆?dú)w來》的單人戰(zhàn)斗系統(tǒng)是史克威爾為了讓整個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)降低難度所做的努力,日前制作人Yoshinori Kitase向Siliconera網(wǎng)站透露了這一消息。
在《雷霆?dú)w來》中,玩家可以在基于換裝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中單獨(dú)操作雷霆。根據(jù)Kitase的信息,體驗過《最終幻想13》三部曲前作的玩家感覺這次的戰(zhàn)斗有點難以理解。
“當(dāng)我仔細(xì)考慮這次戰(zhàn)斗策略時,我認(rèn)為應(yīng)該搞簡單一點,了解玩家應(yīng)該怎樣思考并有相對比較直接的回應(yīng)。”Kitase表示,“這就是為什么要只設(shè)計一個可游戲角色的原因。”
Kitase同時談及游戲基于換裝的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他表示這也是制作團(tuán)隊希望這樣做,角色們在戰(zhàn)斗中擔(dān)任的職責(zé)不同,相應(yīng)的裝束也會改變。
“這種改變裝束的概念不是首次出現(xiàn)了。”Kitase表示,“這是考慮游戲機(jī)制設(shè)計方法之間的兼容性之后,自然而然出現(xiàn)的。”
《最終幻想13:雷霆?dú)w來》將會在2月11日登陸Xbox360和PS3.

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