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《魔獸世界》未來副本隨機生成 玩家可自創(chuàng)內(nèi)容

時間:2013-11-19 14:24:31
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自從暴雪在本屆暴雪嘉年華公開《魔獸世界》6.0資料片《德拉諾之王》后,這個昔日霸主似乎又重整雄風了。日前《魔獸世界》首席內(nèi)容設計師Cory Stockton在接受外媒采訪時表示,只有以更快的制作速度更新游戲才能跟得上玩家的需求是他們面臨的一大挑戰(zhàn),今后《魔獸世界》可能會以每年一部資料片的速度面市。同時他們還談到的一件事,就是希望在游戲中加入由程序自動生成的內(nèi)容。

“玩家們將我們的游戲玩穿的速度實在是太快了,如果我們可以制作足夠多的內(nèi)容的話,我們早就這么做了”,Stockton說,“程序生成內(nèi)容是我們很期待的東西。”然而,他很快就指出這些隨機生成的內(nèi)容不會取代那些他們?nèi)斯ぶ谱鞯膬?nèi)容。

我認為我們可以制作7到8個副本,然后在里面增加一些瘋狂的程序內(nèi)容——也許會讓副本變成隨機生成的,也許是讓副本boss擁有隨機的技能。我覺得相比那些我們?nèi)斯ぶ谱鞯墓潭▋?nèi)容,這會是個非常cool的元素。我覺得這就是我們與眾不同的地方。

每次進入副本或場景戰(zhàn)役都會看見略有不同的內(nèi)容會讓你在反復刷它們的時候多一點樂趣。你每次進入時都可以期待一下這些內(nèi)容——比方說副本中的交叉路、動態(tài)事件、隨機的雜兵和boss們、不同的游戲環(huán)境等等。

《魔獸世界》首席內(nèi)容設計師Cory Stockton

玩家自創(chuàng)內(nèi)容

目前,玩家自創(chuàng)的內(nèi)容僅限于魔獸世界的UI插件,但是如果讓他們來自己創(chuàng)作游戲內(nèi)的內(nèi)容會怎么樣呢?雖然這個想法還沒有拿到臺面上來談,不過Stockton建議讓玩家自創(chuàng)內(nèi)容會是程序化的下一次進化。

我們在認真的考慮程序化元素,我覺得它是我們的下一步目標。我們必須開發(fā)出這樣的內(nèi)容然后提供相應的工具。在“用戶開發(fā)內(nèi)容”方面暴雪有著悠久的歷史,比方說星際地圖編輯器那樣的東西。所以,我認為這是很自然的一步。

暴雪在他們的RTS游戲中對玩家自創(chuàng)內(nèi)容的支持做得非常好,但是對于MMO類游戲來說這是一個完全不同的物種。由玩家創(chuàng)建的內(nèi)容可能必須得和正常的游戲世界分離,否則很可能會被人用來進行作弊。無論是程序式的隨機內(nèi)容還是玩家的自創(chuàng)內(nèi)容在MMO市場上都不是一件新鮮的東西了,不過對于魔獸世界這還是一片神秘海域,增加這樣功能將是一件不輕松的任務。

很難預測《德拉諾之王》會讓WOW進化成什么樣子,也許過幾年我們都會在魔獸世界中一起玩某個玩家制作的塔防地圖,盡管這聽起來可能有些瘋狂。即便這些想法在未來可能不會實現(xiàn),但是我們很高興的可以了解到暴雪總是想得很遠。

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