- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
《魔獸世界》未來(lái)副本隨機(jī)生成 玩家可自創(chuàng)內(nèi)容
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自從暴雪在本屆暴雪嘉年華公開《魔獸世界》6.0資料片《德拉諾之王》后,這個(gè)昔日霸主似乎又重整雄風(fēng)了。日前《魔獸世界》首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師Cory Stockton在接受外媒采訪時(shí)表示,只有以更快的制作速度更新游戲才能跟得上玩家的需求是他們面臨的一大挑戰(zhàn),今后《魔獸世界》可能會(huì)以每年一部資料片的速度面市。同時(shí)他們還談到的一件事,就是希望在游戲中加入由程序自動(dòng)生成的內(nèi)容。
“玩家們將我們的游戲玩穿的速度實(shí)在是太快了,如果我們可以制作足夠多的內(nèi)容的話,我們?cè)缇瓦@么做了”,Stockton說(shuō),“程序生成內(nèi)容是我們很期待的東西。”然而,他很快就指出這些隨機(jī)生成的內(nèi)容不會(huì)取代那些他們?nèi)斯ぶ谱鞯膬?nèi)容。
我認(rèn)為我們可以制作7到8個(gè)副本,然后在里面增加一些瘋狂的程序內(nèi)容——也許會(huì)讓副本變成隨機(jī)生成的,也許是讓副本boss擁有隨機(jī)的技能。我覺得相比那些我們?nèi)斯ぶ谱鞯墓潭▋?nèi)容,這會(huì)是個(gè)非常cool的元素。我覺得這就是我們與眾不同的地方。
每次進(jìn)入副本或場(chǎng)景戰(zhàn)役都會(huì)看見略有不同的內(nèi)容會(huì)讓你在反復(fù)刷它們的時(shí)候多一點(diǎn)樂(lè)趣。你每次進(jìn)入時(shí)都可以期待一下這些內(nèi)容——比方說(shuō)副本中的交叉路、動(dòng)態(tài)事件、隨機(jī)的雜兵和boss們、不同的游戲環(huán)境等等。

《魔獸世界》首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師Cory Stockton
玩家自創(chuàng)內(nèi)容
目前,玩家自創(chuàng)的內(nèi)容僅限于魔獸世界的UI插件,但是如果讓他們來(lái)自己創(chuàng)作游戲內(nèi)的內(nèi)容會(huì)怎么樣呢?雖然這個(gè)想法還沒(méi)有拿到臺(tái)面上來(lái)談,不過(guò)Stockton建議讓玩家自創(chuàng)內(nèi)容會(huì)是程序化的下一次進(jìn)化。
我們?cè)谡J(rèn)真的考慮程序化元素,我覺得它是我們的下一步目標(biāo)。我們必須開發(fā)出這樣的內(nèi)容然后提供相應(yīng)的工具。在“用戶開發(fā)內(nèi)容”方面暴雪有著悠久的歷史,比方說(shuō)星際地圖編輯器那樣的東西。所以,我認(rèn)為這是很自然的一步。

暴雪在他們的RTS游戲中對(duì)玩家自創(chuàng)內(nèi)容的支持做得非常好,但是對(duì)于MMO類游戲來(lái)說(shuō)這是一個(gè)完全不同的物種。由玩家創(chuàng)建的內(nèi)容可能必須得和正常的游戲世界分離,否則很可能會(huì)被人用來(lái)進(jìn)行作弊。無(wú)論是程序式的隨機(jī)內(nèi)容還是玩家的自創(chuàng)內(nèi)容在MMO市場(chǎng)上都不是一件新鮮的東西了,不過(guò)對(duì)于魔獸世界這還是一片神秘海域,增加這樣功能將是一件不輕松的任務(wù)。
很難預(yù)測(cè)《德拉諾之王》會(huì)讓W(xué)OW進(jìn)化成什么樣子,也許過(guò)幾年我們都會(huì)在魔獸世界中一起玩某個(gè)玩家制作的塔防地圖,盡管這聽起來(lái)可能有些瘋狂。即便這些想法在未來(lái)可能不會(huì)實(shí)現(xiàn),但是我們很高興的可以了解到暴雪總是想得很遠(yuǎn)。

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