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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》即將推出最大規(guī)模升級(jí)補(bǔ)丁

時(shí)間:2013-11-24 11:16:57
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Creative Assembly的第七個(gè)補(bǔ)丁包,預(yù)計(jì)將給游戲帶來(lái)重大改進(jìn)。此外本次更新還將給AI和幀數(shù)帶來(lái)大量修正和改進(jìn)。

已知問題:

訓(xùn)犬者會(huì)在軍犬遭到近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,導(dǎo)致軍犬在前邊戰(zhàn)斗的時(shí)候訓(xùn)犬者在跑步,并且在跑步過程中被殺死。

改進(jìn):

高配置GPU的單位渲染得到了優(yōu)化,在大多數(shù)情況下開啟“極限”選項(xiàng)依然可以獲得很高幀數(shù)。

大量前端UI改動(dòng)與優(yōu)化。

修正了交火機(jī)器上出現(xiàn)的地形系統(tǒng)崩潰問題

玩家的圖像選項(xiàng)不再局限于他們的系統(tǒng)評(píng)價(jià),玩家現(xiàn)在可以完全根據(jù)自己的想法對(duì)畫面進(jìn)行設(shè)定。

戰(zhàn)斗AI改進(jìn)。

攻城AI現(xiàn)在懂得更頻繁地使用工程樁錘。

攻城AI現(xiàn)在懂得使用任何單位點(diǎn)燃大門,在沒有步兵單位存活的情況下不會(huì)進(jìn)入僵死狀態(tài)。

攻擊AI在面對(duì)城墻和城門的時(shí)候懂得保護(hù)自己的大將,但依然會(huì)把大將作為最后的王牌打出。

增加了預(yù)防機(jī)制,現(xiàn)在戰(zhàn)斗器具不會(huì)再忘記攻擊指令原地閑逛

修正了戰(zhàn)斗器具AI,現(xiàn)在它們不會(huì)再忘記攻擊順序,走過攻擊目標(biāo),或者為了防御城墻上的投擲攻擊而停止進(jìn)攻。

改進(jìn)AI對(duì)于Whip and Rapid Advance的使用

放狗以后,AI會(huì)優(yōu)先攻擊軍犬,而不是訓(xùn)犬者。

刪除了防御陣線戰(zhàn)術(shù)中不必要的陣型重組

增強(qiáng)了AI 的偵查活動(dòng)

還有許多其他關(guān)于單位平衡性和戰(zhàn)役流程的改動(dòng),本次更新將在用戶登錄Steam以后自動(dòng)開始下載。

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8.5
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