魔獸6.0德拉諾之王 全新暗黑化裝備特效一覽
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在2013暴雪嘉年華上,《魔獸世界》首席設計師宣布了若干項游戲機制方面的重大改革。其中最大的亮點便是裝備系統(tǒng)的劇變,而作為重中之重,除了屬性(數(shù)值)壓縮以外,全新的《暗黑破壞神3》式裝備特效也引來了臺下觀眾的驚喜與歡呼。
本文根據(jù)Celestalon的推特翻譯整理而來。Celestalon是《魔獸世界》的技術設計師,與平衡性、數(shù)值調整、電子表格和資深PvP設計師Holinka打交道。
預計下周大概會有篇官方博文介紹屬性變動,我們先趁現(xiàn)在翻譯整理一下。
譯名請以游戲內(nèi)為準。
與急速/爆擊/精通/綠字護甲/精神
同屬于副屬性:
增幅(Amplify):
X%的增幅的效果是:爆擊傷害和治療、多重打擊傷害和治療提高X%,由裝備獲得的急速、精通、準備就緒、精神和護甲提高X%。
多重打擊(Multistrike):
X%的多重打擊的效果是:所有技能都有兩次分開的機會(概率為X/2%)額外命中目標一次,產(chǎn)生30%的傷害或者治療。
多重打擊被視作同一次施法后命中目標2次,而不是多次施法(例如心靈震爆不會產(chǎn)生2個暗影寶珠)。
多重打擊有2次分開的幾率,所以偶爾會出現(xiàn)3次連續(xù)命中的情況(爽!)。
多重打擊的上限數(shù)值是200%,而不是100%。
每次HoT和DoT都有幾率觸發(fā)多重打擊(某一跳可能觸發(fā),下一跳又不觸發(fā))。
多重打擊的基礎傷害和治療數(shù)值按技能本身的數(shù)值來計算(乘以30%的多重打擊系數(shù)),不考慮觸發(fā)時爆擊與否。
只有命中目標的攻擊、治療才會觸發(fā)多重打擊。
多重打擊可以爆擊。
準備就緒(Readiness):
提高某些職業(yè)技能的冷卻回復速度。
受此屬性影響的技能數(shù)量隨天賦專精的種類不同而變化,會在法術書里列出,就像精通那樣。不是SoO飾品那樣固定6種。
不同天賦專精的CD減免系數(shù)也會不同。
三級屬性(輔助屬性)(Tertiary Stats):
順劈斬(Cleave):

命中后一定幾率對額外的多個目標進行傷害或者治療。
順劈斬可爆擊。瞬劈的數(shù)值按觸發(fā)基礎數(shù)值乘以系數(shù),不考慮觸發(fā)時是否爆擊。HoT或者DoT每跳都可觸發(fā)。(同多重打擊)
順劈斬不可再觸發(fā)順劈斬。
順劈斬不會攻擊到被群控的目標。
堅固(Sturdiness):
裝備不消耗耐久度。
速度(Speed):

移動速度。
生命竊取(Life Steal):

命中的每一次傷害的X%轉化為自我治療。(這個名字國服肯定會和諧)
回避(Avoidance):

受到的范圍傷害降低X%。
同一個裝備最多只能出現(xiàn)一個三級屬性。
寵物、爪牙和護衛(wèi)會繼承所有副屬性和三級屬性。
會考慮到觸發(fā)過于隨機或者爆發(fā)性過強對于PvP的影響。
第三屬性是類似現(xiàn)在的“戰(zhàn)火”“雷霆”一樣隨機出現(xiàn)在裝備上的,而且不占用物品等級。
此外,某些第三屬性是部位限定的,比如移動速度屬性只會出現(xiàn)在鞋子部位上

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