- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
魔獸世界技能膨脹日益嚴(yán)重 怎樣才是解決之道
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
技能膨脹是個(gè)問(wèn)題。暴雪不會(huì)希望把魔獸的技能砍成暗黑3那樣(每個(gè)職業(yè)只有6個(gè)按鈕),他們只是想給我們現(xiàn)在的動(dòng)作條瘦瘦身。但僅刪除那些可有可無(wú)的技能并不能有效改善玩家按鍵過(guò)多的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起探討一番解決之道。

暴雪社區(qū)經(jīng)理 Lore 最近發(fā)表了一篇藍(lán)貼,稱暴雪對(duì)技能膨脹問(wèn)題持有小心而謹(jǐn)慎的態(tài)度,移除技能的同時(shí)將會(huì)產(chǎn)生大量再平衡和職業(yè)調(diào)整的工作,以保證該職業(yè)運(yùn)作良好并同樣有趣。
這篇藍(lán)貼引起了我的注意。我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)非常難解決,無(wú)論怎么做都會(huì)有玩家不開(kāi)心。同時(shí),我也問(wèn)了自己一個(gè)問(wèn)題,也許你也可以問(wèn)自己同樣的問(wèn)題,并在評(píng)論中告訴我你的想法。
我們會(huì)失去什么?
技能膨脹是個(gè)問(wèn)題。暴雪不會(huì)希望把魔獸的技能砍成暗黑3那樣(每個(gè)職業(yè)只有6個(gè)按鈕),他們只是想給我們現(xiàn)在的動(dòng)作條瘦瘦身。恰好我的大號(hào)就是這樣一個(gè)擁有太多技能的角色,這也是為什么我那自己的界面作為頭圖——恢復(fù)系的薩滿。我們每個(gè)人都有很多按鈕,自從熊貓人之謎改變了圖騰的運(yùn)作機(jī)制以后,除了常規(guī)的治療法術(shù)之外,我總共有22個(gè)技能需要自己去留意它們的冷卻時(shí)間。這確實(shí)有點(diǎn)太多了。
問(wèn)題在于,實(shí)際中,你在常規(guī)的狀態(tài)下并不會(huì)使用全部的技能。實(shí)話說(shuō),在做任務(wù)的時(shí)候差不多只需要用到十幾個(gè)技能,滿級(jí)以后就更少了。而對(duì)于恢復(fù)系薩滿來(lái)說(shuō),大部分時(shí)候都不需要用到所有的技能。那么問(wèn)題在哪里?如果你不用這些技能,砍掉它們就應(yīng)該沒(méi)什么關(guān)系。但事實(shí)上呢?可能是參與的是25人團(tuán)的活動(dòng),根本不需要負(fù)責(zé)打斷,所以說(shuō),雖然這些技能沒(méi)有被用到,并不代表它們不實(shí)用。
所以我的問(wèn)題就是:我們將會(huì)失去什么?文章中我用了許多薩滿的例子,我希望這些例子能讓其他職業(yè)的玩家也產(chǎn)生共鳴。雖然我并不是很了解每一個(gè)職業(yè),但我想在技能膨脹的問(wèn)題上,大家還是有許多共通點(diǎn)的。
不怎么用的技能
很明顯我們應(yīng)該先考慮使用率較低的技能。如果你基本不用某個(gè)技能,那么它可能就應(yīng)該被砍掉,對(duì)么?對(duì)于薩滿來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)視術(shù)或是束縛元素就是很好的例子。但事實(shí)上這兩個(gè)技能也有獨(dú)特的用途,比如在PVP中使用遠(yuǎn)視術(shù)來(lái)偵測(cè)敵人的行動(dòng),特別是風(fēng)暴之眼這樣的戰(zhàn)場(chǎng),遠(yuǎn)視術(shù)可以很好的察覺(jué)基地和旗子的動(dòng)向。用它來(lái)截圖也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
在競(jìng)技場(chǎng)中,如果對(duì)方的隊(duì)伍中有冰法,那么束縛元素就可以發(fā)揮大作用,束縛住水元素后法師遠(yuǎn)程控制力會(huì)下降不少。有時(shí)候我也用它來(lái)束縛對(duì)方薩滿召喚的元素。雖然這些技能我不怎么用的到,但我確實(shí)還是在用它們,而且它們給我的感覺(jué)很好。用束縛元素這樣一個(gè)冷門(mén)的技能困住法師的水元素會(huì)讓對(duì)手感到很困惑。就算暴雪移除此類的很少用到的技能,玩家們也會(huì)感到不開(kāi)心。
再說(shuō)了,遠(yuǎn)視術(shù)有什么不好么?它只是靜靜地放在法術(shù)書(shū)里,或是輔助動(dòng)作條的角落里,不會(huì)影響玩家的循環(huán),在戰(zhàn)斗中也不需要監(jiān)控它的冷卻時(shí)間。它有著自己獨(dú)特的用途,雖然很少用到,但我認(rèn)為它并不會(huì)引起技能膨脹。就像暴雪社區(qū)經(jīng)理 Lore 之前所說(shuō):
我肯定不會(huì)把遠(yuǎn)視術(shù)綁上快捷鍵。雖然有可能把束縛元素綁上快捷鍵,比如說(shuō)在需要的時(shí)候。所以說(shuō)這個(gè)技能占據(jù)了我動(dòng)作條的一部分,雖然我很少用到。束縛元素,看來(lái)你危險(xiǎn)了。
丟下就可以不管的技能
暴雪的員工曾經(jīng)提到過(guò)一種很沒(méi)有意思的技能——它們只要丟下就可以再也不管了。對(duì)于薩滿來(lái)說(shuō),治療之泉圖騰完全符合這樣的概念。和治療之潮圖騰不同,治療之泉基本上是冷卻到了就用,玩家偶爾會(huì)用元素的召喚來(lái)重置它的冷卻時(shí)間,但基本上治療之泉就是一個(gè)單場(chǎng)戰(zhàn)斗用得次數(shù)越多越好的技能。一旦放下圖騰,你就可以高枕無(wú)憂。
這樣的行為很無(wú)聊。你只要CD到了就用,它就能智能治療周?chē)膯挝?,就像牧師沒(méi)有插雕文的光明之泉。那么是否意味著治療之泉圖騰會(huì)被砍?如果它被砍了,許多薩滿會(huì)傷心吧,因?yàn)殡m然這個(gè)技能不那么有趣,但它已經(jīng)成為了薩滿的核心治療手段之一。它一直都以這樣或那樣的方式存在于游戲中,自從60年代就是如此。治療之雨?加了導(dǎo)電體質(zhì)之后基本上也可以放了就不再管了。治療鏈也屬于智能治療,也沒(méi)那么有趣,但我確實(shí)不想失去這些技能。他們是薩滿治療的關(guān)鍵,而有了治療之泉圖騰更是如虎添翼——畢竟圖騰是薩滿的標(biāo)志。
控制和瞬發(fā)技能
現(xiàn)在讓我們來(lái)看看控制技能,不少玩家都認(rèn)為,最近的PVP環(huán)境中控制技能的問(wèn)題很?chē)?yán)重。PVP中控制技能已經(jīng)開(kāi)始慢慢失控,暴雪已經(jīng)有計(jì)劃修整它們,就像改善技能膨脹的問(wèn)題一樣。那么你覺(jué)得該如何去做呢?對(duì)于PVP來(lái)說(shuō),瞬發(fā)技能讓人厭惡。應(yīng)對(duì)它們的唯一方法就是控制技能,或是沉默效果,同樣,沉默也很討厭。但對(duì)于PVE來(lái)說(shuō),瞬發(fā)技能既實(shí)用又有趣。所以問(wèn)題就變得棘手起來(lái)。
看看我薩滿的技能條,我確實(shí)感覺(jué)到我們應(yīng)該削減控制技能的數(shù)量。PVP目前的問(wèn)題是傷害太高,治療太強(qiáng),同樣,控制技能太多。就像是軍備競(jìng)爭(zhēng),似乎我們必須采用冷戰(zhàn)時(shí)的策略——裁軍——才能解決這一問(wèn)題。傷害需要降低、治療量需要降低,同樣,控制技能也需要削弱。
那么什么樣的控制技能最應(yīng)該被刪除?電能圖騰。這是熊貓人之謎中加入的技能非常難用,它是我最不想在法術(shù)書(shū)中看到的技能之一,而且還是個(gè)范圍性昏迷,在我看來(lái)群控是最該被砍的。唯一的亮點(diǎn)在于想要用好它需要高超的技巧。我也希望暴雪能移除冰霜之力和陷地圖騰,它們的定身效果和減速一樣好用,但這些技能并不能為我的技能欄節(jié)省空間。我想保留妖術(shù),但其他的控制技能,我認(rèn)為大災(zāi)變時(shí)代做得更好。你覺(jué)得呢?
更多職業(yè)專精的技能
我認(rèn)為這是個(gè)不錯(cuò)的想法。雖然暴雪可以直接移除某些三系共有的技能,比如電能圖騰,或是騎士的盲目之光,但如果把更多的技能變?yōu)槟硨>赜?,我想?yīng)該會(huì)更好。
作為一個(gè)治療薩滿,大地震擊就是個(gè)很好的例子。它是元素薩滿的核心技能之一,這都是被動(dòng)技能怒雷的功勞,但是作為治療薩滿,大地震擊真的沒(méi)什么用。雖然在競(jìng)技場(chǎng)中,我會(huì)用它來(lái)對(duì)抗一些高物理傷害的角色,但在PVE中,它的負(fù)面效果已經(jīng)被其他職業(yè)的DEBUFF所涵蓋,永遠(yuǎn)都輪不到治療薩滿來(lái)補(bǔ)這個(gè)減益。風(fēng)暴打擊已經(jīng)成了增強(qiáng)專有的技能,其他技能為什么不能像它一樣進(jìn)行修改呢?
有一點(diǎn)我敢確定,解決技能膨脹是相當(dāng)困難的。在面板上的五十多個(gè)技能中,我只能接受其中的三個(gè)被移除。在這種情況下,暴雪會(huì)如何協(xié)調(diào)呢?玩家們又有怎樣的想法,請(qǐng)?jiān)谙旅媪粝略u(píng)論。


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