誰(shuí)是卡牌王者!《魔物狩獵者》挑戰(zhàn)《游戲王》
- 來(lái)源:3DM
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
備受期待的rpg卡牌手游《魔物狩獵者》國(guó)服首測(cè)在即,關(guān)于游戲玩法的探討成了廣大玩家尤為關(guān)心的一大問(wèn)題,而對(duì)于玩過(guò)《游戲王》的玩家來(lái)說(shuō)可能就不存在這種煩惱,因?yàn)椤赌镝鳙C者》和《游戲王》這兩款游戲在很大程度上有著共通之處!
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首先是游戲卡牌,《游戲王》圖案取材于各種神話傳說(shuō)及未來(lái)幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,這點(diǎn)《魔物狩獵者》與其極其類(lèi)似,游戲中的魔物卡牌都是脫胎于全世界大家耳熟能詳?shù)纳裨捁适?,唯一有所區(qū)別的應(yīng)該是《游戲王》額外設(shè)置了魔法卡和陷阱卡。
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兩者對(duì)怪物卡牌都進(jìn)行了等級(jí)和屬性的劃分,《游戲王》中的怪物卡被賦予:光、暗、地、風(fēng)、水、炎、神(珍藏卡)7種屬性,某些卡的效果將會(huì)對(duì)特定屬性的卡產(chǎn)生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰(zhàn)斗結(jié)果的情況,而《魔物狩獵者》的怪物屬性更是高達(dá)11種:火、水、土、閃電、風(fēng)、毒、不死、機(jī)械、光、暗和無(wú),不同屬性之間會(huì)有不同的克制效果,在一定程度上有可能影響玩家戰(zhàn)局的變化。
至于怪物召喚兩者倒是有較大的區(qū)別,《游戲王》是以?xún)x式或者祭品的形式進(jìn)行強(qiáng)力怪物召喚,而《魔物狩獵者》則是以狩獵的形式獲取游戲卡牌,狩獵場(chǎng)地圖會(huì)根據(jù)等級(jí)開(kāi)放,每個(gè)狩獵場(chǎng)地圖獲得的魔獸不一樣,同時(shí)玩家還可以通過(guò)提升卡牌等級(jí)和屬性甚至鑲嵌魔石,當(dāng)四星及四星以上卡牌等級(jí)升滿(mǎn)后還可以進(jìn)行卡牌轉(zhuǎn)生等等。
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其次是游戲戰(zhàn)斗模式,兩者都是以卡組的形式進(jìn)行玩家對(duì)抗,《游戲王》是以抽卡的形式進(jìn)行戰(zhàn)斗,合理使用召喚卡、魔法與陷阱卡是獲勝的關(guān)鍵,而《魔物狩獵者》則是預(yù)先設(shè)置好一套卡牌,每次戰(zhàn)斗將會(huì)自動(dòng)使用這套卡組進(jìn)行PvP或者PvE,戰(zhàn)斗過(guò)程為全自動(dòng)的回合制,根據(jù)卡牌的敏捷確定玩家的出手順序,之后輪流出手,當(dāng)一張卡牌血量為0時(shí),卡組中的第二張卡牌再上陣,直到將對(duì)方卡牌全部消滅,卡組中還有存活卡牌的一方為勝利方,卡牌屬性克制以及強(qiáng)力怪物卡牌的培養(yǎng)成為獲勝關(guān)鍵。
當(dāng)然,兩款游戲雖然有著很多的共通之處,但在核心玩點(diǎn)的打造上還是各有特色,例如《游戲王》無(wú)疑更加追求策略考驗(yàn)玩家對(duì)自身卡組的合理使用,而《魔物狩獵者》在考驗(yàn)玩家卡組策略的同時(shí)對(duì)卡牌養(yǎng)成同樣關(guān)注,整體來(lái)說(shuō)兩款游戲都不失為卡牌游戲的精品代表,喜歡卡牌游戲的玩家不妨嘗試一下,目前《魔物狩獵者》國(guó)服版本漢化已經(jīng)趨于完成,官方首測(cè)資格預(yù)定通道同步開(kāi)啟,預(yù)計(jì)很快就可以正式與國(guó)服玩家見(jiàn)面!


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