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都沒譜?中國公司哄搶《進擊的巨人》版權未果

時間:2013-12-26 15:03:59
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

時下最火爆的動漫是哪部?相信不少網(wǎng)友第一反應一定是《進擊的巨人》,而在日本人氣動漫與游戲的聯(lián)動是一種傳統(tǒng),繼3DS版后,12月25日由日本StrategyPartners推出《進擊的巨人:反擊之翼OL》的頁游也在日本開始運營。

有意思的是,據(jù)消息人士透露,國內(nèi)已有多家游戲公司赴日欲拿下《進擊的巨人》游戲版權,其中包括騰訊在內(nèi)的多家國內(nèi)公司談判團隊更是直接“登門拜訪”,但都遭到了作者的暫時拒絕。不過我們相信,半年后會有中國廠商勝出,但最終是誰目前無法預料。

根據(jù)百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,《進擊的巨人》在每周更新播出的當天百度指數(shù)最高曾達到972217,這個數(shù)字比起《火影忍者》、《海賊王》等國內(nèi)傳統(tǒng)熱門動漫來說也毫不遜色。在IP之爭愈演愈烈的市場背景下,這種優(yōu)質(zhì)IP會受到國內(nèi)游戲開發(fā)商的哄搶并不讓人覺得意外。不過故事的發(fā)展就和《進擊的巨人》的劇情一樣富有戲劇性,在包括騰訊在內(nèi)的諸多國內(nèi)游戲廠商的“窮追猛打”之下,該動漫的作者諫山創(chuàng)除了將作品的改編權授予了日本游戲廠商(雖然從成品來看這兩款作品都不咋的)外,還沒有考慮中國公司。這是為什么呢?小本認為有以下幾個原因。

“中國游戲”很陌生,廠商制作水平“不靠譜”

雖然這個理由有點讓人尷尬,但不得不說這或許就是諫山創(chuàng)對中國游戲廠商的一種“初步認知”。形成這種“認知”主要有兩方面的原因,一是因為日本游戲市場自身的獨立性較強,日本人對本國的游戲有種天然的好感和信任度,且日本游戲玩家的游戲習慣放在全球來看也是相當奇葩;二是因為中國游戲至今為止尚沒有一款作品在日本市場上取得過真正意義上的成功,大部分日本玩家尤其是年輕一輩的玩家(諫山創(chuàng)是86年的)根本就不知道中國游戲目前的水平如何,因此在涉及到改編游戲時,中國游戲廠商在日本人眼里顯然是“不靠譜”的。

除此之外,由于中國游戲廠商的起步和發(fā)家都集中在端游市場,而日本的游戲市場一直是以主機平臺和近近幾年崛起的手游平臺為主。因此對大部分日本游戲玩家來說,中國游戲廠商在其印象中確實是相當陌生。“不靠譜”的認知加上“陌生感”或是導致諫山創(chuàng)不愿將作品的改編權給予中國游戲廠商的第一個原因。

你們懂動漫嗎?知道怎么做動漫的游戲改編嗎?

在日本,動漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)早就緊密地聯(lián)系在了一起;不管是主機游戲還是手游頁游,都可以經(jīng)??吹礁木幓蛘吣晨钣螒蚝湍巢繜衢T動漫間的聯(lián)動活動。事實上,像萬代南夢宮、卡普空、任天堂、SE社等日本游戲公司的手上都或多或少地握著幾部動漫的版權,像《高達》、《街霸》、《口袋妖怪》等都是橫跨游戲、動畫甚至電影的知名IP,因此日本游戲公司在這么多年和動漫產(chǎn)品合作的過程中已經(jīng)積累了相當豐富的經(jīng)驗。

反過來看,中國游戲公司的起步本來就較晚,且由于受早前國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯緩的影響,導致目前主流的游戲公司沒有一家曾有制作或和動漫產(chǎn)品合作過,即便是剛剛放出了頁游《火影忍者OL》的騰訊,或許在諫山創(chuàng)的眼中也只是個“嘴上沒毛”的“新人”。這或是的作者最終暫時拒絕了所有國內(nèi)公司的第二個原因。

哦卡內(nèi)(日語:錢)?

雖然大部分人都承認文化是無價的,但在這個金錢時代中,每一部文化作品幾乎都有其對應的身價?!哆M擊的巨人》作為在2013年動畫化后一炮而紅的人氣作品,其身價自然不菲。國內(nèi)有這些去哄搶IP的公司,日本本土會就沒有土豪公司嗎?顯然不會。而熟知人氣動漫作品所具備的市場潛力的日本游戲公司,在拿IP這件事上會投入的力氣絕對不會比國內(nèi)公司差,有時甚至是瘋狂。因此雖然爆料人透露了騰訊駐日談判小組“登門拜訪”諫山創(chuàng)這一細節(jié),但我們認為不差錢的騰訊在這件事上沒成,或許還真是因為錢的問題(騰訊拿下集英社那么多作品的版權才花了多少?)。騰訊在錢的方面都搞不定,那何況其他國內(nèi)公司呢。

雖然目前國內(nèi)尚未有一家廠家拿下該作的改編權,但以國內(nèi)游戲廠商對優(yōu)質(zhì)IP的瘋搶態(tài)度來看,解決錢和其他事宜或許只是一個時間問題。因此小編認為或許在半年之后,《進擊的巨人》就國產(chǎn)游戲改編權就將最終落定,這將考驗各家公司的耐心和與日本版權方談判技巧。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2016-08-26(PC)
  • 開發(fā):ω-Force
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 掌機 PS3
  • 標簽:日系角色扮演血腥,漫畫,暴力,動漫

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