對比《龍騰世紀:審判》與ME3劇情與策略機制
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
雖然許多人都認為《龍騰世紀》就是魔幻版的《質量效應》,都是在充滿戰(zhàn)爭沖突的世界中拉攏隊友,對抗多方威脅。但BioWare制作人Cameron lee向媒體解釋說,二者之間并沒有太多的相似性,并詳細介紹了游戲的世界觀道德,和職業(yè)設定等。
在接受OXM采訪時,記者詢問了《龍騰世紀:審判》和《質量效應3》劇情之間的相似性,他回答說,“好吧,你居然有這種印象,但其實它們并不一樣。”
“的確,兩款游戲中都有戰(zhàn)爭,世界都處于混亂之中,但在《質量效應》里,你一直都知道自己面臨的威脅是什么,而在《龍騰世紀:審判》中,天空破了一個大洞,所有國家和勢力都一片混亂,這一切都不約而同地發(fā)生,在他們背后一定存在著某種神秘力量。”
“玩家將在這里投入更多,也將發(fā)現(xiàn)更多。這并不是簡簡單單地發(fā)現(xiàn)幕后故事,也不是拉攏某個角色加入隊伍然后打出某個結局,我們設計的比那些都要更復雜。而且,玩家是一股強大的勢力。是的,你只扮演一個角色,但你領導著一個組織,它在這個世界舞臺上扮演著重要角色,對不同的國家勢力會產生深遠影響。”
“你在《質量效應》中建立了各個種族之間的同盟,而在《龍騰世紀:起源》中,你將獲得更多個人影響力,你做出的決定全都關乎整個世界的命運。《質量效應》與《龍騰世紀:起源》之間的區(qū)別,就像是扮演絕地武士和創(chuàng)建絕地騎士會之間的區(qū)別。”
另外,Lee還介紹了《龍騰世紀:審判》中更加深入的策略元素,玩家將比以往面臨更多道德上的抉擇,而且對自己追隨者的外觀和行為都將有更大自定義的空間,總的來說,《審判》更接近《龍騰世紀:起源》,而非《龍騰世紀2》。
Lee還提到了為何要把《審判》推遲到今年第三季度,而且將Quanari 族設定為玩家可選種族。“一定會有玩家能夠理解Qunari種族的文化信仰和他們在這個世界中的角色。我們提供Quanari種族選項是有原因的,他們在這個世界中的存在意義和精靈族一樣重要。”
“在這個世界觀里,精靈族是被迫害的少數(shù)民族,想象一下在一個人類是第一種族的世界里,一個精靈審判者與人類進行交涉會是什么樣的場景?所有這些都在David Gaider和其他編劇的努力中變得非常真實可信。”

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