平井一夫:PS4不暢銷因為是新平臺 XOne一樣
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
索尼公司總裁平井一夫(Kazuo Hirai)在近日的2014屆CES會展上做了登臺亮相,并且在會展現(xiàn)場引入了一個非常有趣的話題,他解釋了為什么PS4與Xbox One不很暢銷的部分原因,并在接受AV Watch網(wǎng)站記者采訪時做了如下發(fā)言:
“作為游戲設(shè)備,你可以看出PlayStation 4是一個有趣的平臺,帶有許多有趣的內(nèi)容。所以如果日后我們可以在提供全新的在線服務(wù)方面做到更加完美,將會有眾多客戶排著隊來購買它。我之前在推出新產(chǎn)品時也遇到過這種情況,這不只是針對PS4,Xbox One也是一樣的。之前也有人認為:正因為它是一個新平臺所以更應(yīng)該暢銷。但大家已經(jīng)看到了《俠盜獵車V》在現(xiàn)有平臺上賣出了八百萬份,游戲平臺也是一樣的趨勢。我想再一次指明,這一點正是客戶對產(chǎn)品‘感度’不同的表現(xiàn)。”
對產(chǎn)品的偏好程度,在日語中稱為“感度”(Kando),是一個經(jīng)濟學(xué)概念,也是平井一夫在會展現(xiàn)場的演講中再三強調(diào)的內(nèi)容。其實這并不是什么全新的東西,它是許多市場營銷理論中的一個,其他具有相同含義的定義還有很多。毫無疑問,“感度”是可以完美的被應(yīng)用于PS4和Xbox One上的概念。我們每天都基本上可以在游戲網(wǎng)站與論壇中看到它,那些參與游戲產(chǎn)品不同陣營并相互撕咬對方的現(xiàn)象就是這一概念的絕佳體現(xiàn)。

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