兼顧劇情與操作 《量子破碎》是Remedy的終極作品
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《量子破碎》制作組Remedy在最近一次采訪中繼續(xù)為他們的作品宣傳造勢,而且透露了一些全新劇情細節(jié)信息。
在接受Edge采訪時,品牌開發(fā)經(jīng)理Oskari Hakkinen強調(diào),雖然《量子破碎》將會非常強調(diào)劇情,但同時也不會忽略游戲性,“在游戲的最核心處,游戲性和游戲操作必須夠優(yōu)秀。游戲給人的感覺,操作性,刺激程度,在你扣動扳機和躲藏到掩體后的瞬間,是否能感到腎上腺素飆升?”
“如果你無法搞定這些東西,那就別指望玩家能夠被你的內(nèi)容吸引。這些是Remedy的制作基礎(chǔ),我們必須在這方面精益求精。所以《量子破碎》將成為Remedy的代表作,它將是Remedy的終極游戲作品。”
此外,Remedy CEO Matias Myllyrinne 還透露,游戲?qū)⒃试S玩家扮演大反派,“在每個章節(jié)的末尾,你可以扮演大反派,擁有最強大的時間操控能力。這樣你可以選擇以哪條分支繼續(xù)這個故事。”
“在你做出自己的選擇以后,你就可以安心地欣賞高清電視劇,你將看到自己的選擇是如何影響到整個事件的發(fā)展的。與其他游戲不同,在這里,你確切地知道自己的選擇引起了哪些后果。在其他游戲中,玩家做出選擇的時候不知道自己將面臨什么后果,或者無法知道為什么這個選擇會引起這個后果。人們總是希望知道自己的選擇是如何帶來相應(yīng)的后果的,因此我們會讓玩家做出的選擇更有意義。”

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