將成為WOW殺手?《上古卷軸OL》公測感想
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近《上古卷軸OL》公測也告一段落了,玩家們對(duì)于四月將發(fā)布的正式版亦有了一定的概念,但是這部《上古》作品和其他MMORPG相比如何呢?我們今天來討論一下本作和《魔獸世界》的優(yōu)劣。
德拉諾之王
這款即將上市的WOW資料片大約跟《上古卷軸OL》,《泰坦隕落》和暴雪自家的《奪魂之鐮》同時(shí)發(fā)售。
《德拉諾之王》讓玩家可以將自身級(jí)別提升到100級(jí),而且任何購買資料片的玩家,無論新老,都可以得到一個(gè)免費(fèi)的90級(jí)角色,以便于直接加入新資料片的世界。這是在玩家的強(qiáng)烈要求之下才添加的新特性,因?yàn)樵赪OW的世界中,從零開始的玩家想升到頂級(jí)得努力很長很長的時(shí)間。
同時(shí)暴雪還換了角色的建模,對(duì)于一款十年的游戲來說這種改變是應(yīng)該的。
資料片還承諾玩家將把眾所周知的守衛(wèi)部隊(duì)升級(jí)成一個(gè)要塞。這些要塞中將有電腦控制的角色居住,這些角色可以幫玩家去執(zhí)行耗時(shí)特別長的任務(wù)(有時(shí)會(huì)超過一周)。這個(gè)特性也是WOWER期待了好多年的了。
WOW將提供數(shù)量相當(dāng)巨大的全新內(nèi)容,大家可以去官網(wǎng)看更多信息。
WOW殺手?
《上古卷軸OL》和WOW是兩種截然不同的大作。WOW已經(jīng)有了一個(gè)非常強(qiáng)大的背景,也存在了很多年,而《上古卷軸OL》卻不得不在已有的MMO玩家,主機(jī)玩家和《上古卷軸》系列的玩家群中發(fā)掘更多潛在的新玩家。很多人都將目光放到了目前的《天際》玩家身上。
很多人猜測將光盤+點(diǎn)卡收費(fèi)的方式玩家來說是不是太貴了,然而很多人都不把本作當(dāng)成一款全新MMO游戲,就像10年前WOW出現(xiàn)時(shí)一樣。當(dāng)初買WOW光碟和其他東西的時(shí)候,在“燃燒遠(yuǎn)征”發(fā)布之前只花了40歐元的情形還歷歷在目,我記得等到免費(fèi)時(shí)段結(jié)束之后,我立刻就開始買點(diǎn)卡玩。如果我們用人們看待WOW的眼光來看待《上古OL》的話,為什么這個(gè)游戲這么貴呢?
我參加了最近的公測,由于官方的政策,我無法透露太多大家還未知道的內(nèi)容。然而,我可以說這款游戲還是非常值得你期待的。
游戲引擎運(yùn)行的非常好,當(dāng)你在森林里或是城鎮(zhèn)里游蕩時(shí),總會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已沉浸在游戲的世界里。動(dòng)態(tài)光影加入到本已漂亮的游戲環(huán)境里。盡管我們?cè)谧鲎钤绲囊恍┤蝿?wù)時(shí)還是有些混亂,但當(dāng)我們完成任務(wù),穿上服裝的時(shí)候,整個(gè)世界都讓人感到如臨其境。
那么《上古卷軸OL》會(huì)像大家期待的那樣成為WOW殺手嗎?恐怕不會(huì)。但是經(jīng)過更深入的開發(fā),更直接的游玩,以及良好的廣告宣傳的話,這游戲絕對(duì)物超所值。

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