- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
《DOTA 2》玩家自制內(nèi)容提供者平均收入1.5萬美元
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
媒體曾有報(bào)道,截止到2013年6月份,《軍團(tuán)要塞2》《DOTA 2》的玩家自制物品銷售額已超過1000萬美元?,F(xiàn)在我們知道,這部分原創(chuàng)內(nèi)容的制作者數(shù)量很少,所以平均到每個(gè)人的收入非??捎^。
據(jù)Verge報(bào)道,在Steam開發(fā)日活動(dòng)中的一張幻燈片顯示,2013年的玩家原創(chuàng)內(nèi)容銷售額為10,219,716美元,原創(chuàng)內(nèi)容作者共有661人,平均每人15,455美元。
要知道這只是為免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)額外的擴(kuò)展內(nèi)容,能賺到這么多錢真的很令人意外。
此外,活動(dòng)中還透露了更多細(xì)節(jié)信息,《軍團(tuán)要塞2》中共有5億件物品,其中90%是玩家自制內(nèi)容。共有1700萬玩家購(gòu)買過游戲內(nèi)物品,使用次數(shù)則超過40億場(chǎng)比賽。


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