您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

人類(lèi)女更靚 《魔獸世界》6.0新角色重制模型

時(shí)間:2014-01-24 11:07:48
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大家好,我是《魔獸世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的高級(jí)藝術(shù)指導(dǎo)Chris Robinson,接下來(lái)各位要看到的是一系列深入介紹玩家角色模型的文章的第一篇。在這個(gè)系列中,我們將向大家展示我們進(jìn)行這些改動(dòng)的過(guò)程,討論我們是如何處理這些新模型的美術(shù)問(wèn)題的,并且簡(jiǎn)單的介紹一些對(duì)于這項(xiàng)進(jìn)程的未來(lái)計(jì)劃。

我們很高興地以人類(lèi)女性的模型作為這個(gè)系列的開(kāi)始。雖然未來(lái)的文章不會(huì)都有新的模型面世,但我們認(rèn)為今天的這個(gè)可以很好地介紹我們進(jìn)行這些重新設(shè)計(jì)的方式。

我們把這些模型重制看作是目前游戲中的美工素材的“精神升級(jí)”——但我們是從零開(kāi)始完全重建的。這包括了基礎(chǔ)模型、皮膚色調(diào)種類(lèi)、自定義選項(xiàng)(例如眉毛、疤痕、耳環(huán)等等)、發(fā)型以及所有你能看到的NPC所使用的不同分支類(lèi)型,像是鐵矮人或麻風(fēng)侏儒。我們很高興能看到大家對(duì)新的自定義和皮膚選項(xiàng)的看法,但我們的首要目標(biāo)——這本身就是一個(gè)巨大的工程——是保證現(xiàn)有的視覺(jué)內(nèi)容都要升級(jí)到或超越目前的Boss模型、熊貓人模型以及像是新的沃金這樣的核心NPC的模型的水平。

隨著這次翻新,我們徹底重做了玩家角色模型的每一個(gè)方面,但我們的目標(biāo)是保持那種讓玩家能一眼辨識(shí)出自己角色的核心外觀和感覺(jué)。如果你們?cè)诳吹礁倪M(jìn)的新模型之后,仍然能感覺(jué)到這就是你們已經(jīng)玩了不知道多少年的那個(gè)角色的話,我們就可以說(shuō)自己成功了。

為了達(dá)成這一點(diǎn),我們極大地提高了角色的多邊形數(shù)量(甚至有從不到1000猛增到5000以上的),材質(zhì)分辨率翻了不止一番,骨骼數(shù)量也極大提升了,以支持新的動(dòng)作和面部表情,并且所有角色的幾乎每一個(gè)動(dòng)作都進(jìn)行了調(diào)整。單就動(dòng)作而言,每個(gè)角色大概有180種不同的動(dòng)作,乘以10個(gè)種族再乘以男+女的2,這就是差不多3600個(gè)動(dòng)作。我們同時(shí)加入了熊貓人模型中引入的肢體平衡技術(shù),使得角色的姿態(tài)更合理,動(dòng)作更流暢,并且他們現(xiàn)在可以做出一些奇妙的顏藝。在接下來(lái)的一段時(shí)間里,我們會(huì)繼續(xù)帶各位深入了解這其中的一些過(guò)程、挑戰(zhàn)和最終的成果。

現(xiàn)在各位看到的是一個(gè)面部和膚色固定,沒(méi)有任何動(dòng)作或姿態(tài)的人類(lèi)女性模型。在制作基礎(chǔ)模型時(shí),我們會(huì)讓角色面無(wú)表情,因?yàn)檫@樣可以讓我們的動(dòng)作設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)姿態(tài)和改變面部表情時(shí)有更多的自由。如果我們?cè)诿娌糠派夏呐乱欢↑c(diǎn)的表情——哪怕只是微笑或者皺眉頭,在基礎(chǔ)模型里都會(huì)帶入到每個(gè)動(dòng)作里,這樣有些時(shí)候角色看起來(lái)會(huì)很奇怪。

“以原始模型作為參照,我們的目標(biāo)是維持角色的‘靈魂’,同時(shí)徹底從零重建模型和材質(zhì)。在基礎(chǔ)模型達(dá)到我們滿意的程度之后,再進(jìn)行發(fā)型的設(shè)計(jì),每個(gè)發(fā)型也都要經(jīng)過(guò)這樣一個(gè)過(guò)程。”

Joe Keller是我們的資深角色美術(shù)設(shè)計(jì)師,他負(fù)責(zé)了一大部分的人類(lèi)女性的模型和材質(zhì)設(shè)計(jì)工作。關(guān)于這項(xiàng)挑戰(zhàn)他是這么說(shuō)的:

“大家都很熟悉人類(lèi)女的模型,但制作這些新模型給了我們一個(gè)填補(bǔ)空白的機(jī)會(huì)。對(duì)人類(lèi)女來(lái)說(shuō),這意味著我們可以為她帶來(lái)一些肌肉感,在面部加入一些個(gè)性元素,但總的外觀和精神和原版不會(huì)有顯著不同。但愿這樣可以展示出她作為一名斗士的一面。”

這個(gè)過(guò)程對(duì)《魔獸世界》的美工團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)很受歡迎的工作。我們一直以來(lái)都想調(diào)整角色的模型,給他們帶來(lái)一些精致感,和你們一樣,我們對(duì)于將這些模型加入游戲感到激動(dòng)。我們希望各位喜歡這個(gè)系列的文章,和我們一起深入這個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程。

謝謝,我們下次再見(jiàn)。

Chris Robinson (Twitter:@artofcgrobinson),高級(jí)美術(shù)指導(dǎo),《魔獸世界》

人類(lèi)女性模型由高級(jí)角色美術(shù)設(shè)計(jì)師Joe Keller制作,Chris Robinson與角色美術(shù)設(shè)計(jì)師Tyson Murphy (Twitter:@Tysmurph)指導(dǎo)。

0
7.2
已有263人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+