神作雷作區(qū)別何在?盤(pán)點(diǎn)五大影響游戲質(zhì)量的設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在游戲中有很多可以讓玩家抓狂的問(wèn)題。一些問(wèn)題很小,而還有一些問(wèn)題是實(shí)踐不足的產(chǎn)物。就算有些問(wèn)題很小,但是如果讓玩家抓狂,就會(huì)讓玩家不再想去玩這款游戲。像這樣的問(wèn)題有很多,今天我會(huì)列舉最讓我抓狂的5個(gè)問(wèn)題。
1.過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
這個(gè)問(wèn)題很廣泛。如果過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)處理的非常糟糕,并且出現(xiàn)的頻率太過(guò)頻繁,那么玩家就不會(huì)喜歡這樣的游戲體驗(yàn)。搞砸過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)最簡(jiǎn)單的方法就是在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中加入跳過(guò)鍵。很多玩家都沒(méi)有太多時(shí)間來(lái)看完每一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),如果過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)太過(guò)頻繁,那么玩家就會(huì)一直使用跳過(guò)鍵,這樣就會(huì)導(dǎo)致玩家覺(jué)得故事不連貫。
2.糟糕的鏡頭
這可能是游戲問(wèn)題中最常見(jiàn)的一個(gè)了,幾乎每個(gè)第三人稱(chēng)視角游戲都有一些鏡頭的問(wèn)題。比如第一款《鬼泣》或者《忍者龍劍傳》都有著糟糕的鏡頭控制和鏡頭角度,有時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)檫@些問(wèn)題而送命。因?yàn)檫@類(lèi)問(wèn)題太過(guò)頻繁,讓我覺(jué)得第三人稱(chēng)視角游戲的鏡頭設(shè)計(jì)肯定很復(fù)雜,但是這并不意味著游戲開(kāi)發(fā)商可以得過(guò)且過(guò)。如果他們能夠成功的處理鏡頭的控制,就會(huì)讓本來(lái)知道這種游戲中設(shè)計(jì)鏡頭的難度的玩家更喜愛(ài)這款游戲。
3.糟糕的存檔機(jī)制
這個(gè)問(wèn)題在第5世代和第6世代游戲中很常見(jiàn),但是在本世代游戲中也時(shí)不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)。就像過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)限制玩家不能離開(kāi)游戲一樣。存盤(pán)點(diǎn)和路點(diǎn)都有著相同的問(wèn)題。游戲中存盤(pán)點(diǎn)的設(shè)計(jì)本身并沒(méi)有錯(cuò),實(shí)際上很多游戲都因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)而受益,但是如果你把游戲設(shè)計(jì)成玩家不能在想離開(kāi)的時(shí)候隨時(shí)離開(kāi),那么玩家很有可能會(huì)變得惱怒而放棄這款游戲。


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