開(kāi)發(fā)商質(zhì)疑:Steam打折促銷(xiāo)是否對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有害
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
電子游戲作為一項(xiàng)娛樂(lè)媒體,它的消費(fèi)成本正在大幅下降。前幾年還會(huì)有玩家肯花100美元購(gòu)買(mǎi)全價(jià)正版大作游戲,但現(xiàn)在很少有哪款游戲敢賣(mài)超過(guò)40美元。現(xiàn)在的(PC)玩家大多都在等著打折的時(shí)候買(mǎi)游戲。
Steam可以說(shuō)是最大的游戲零售商,同時(shí)也是打折游戲的先行者。自從2009年,Steam每年都會(huì)舉行大規(guī)模打折促銷(xiāo),從一折到九折不等。有一些游戲可能本來(lái)不會(huì)有多少銷(xiāo)量,但一經(jīng)打折就會(huì)有許多人,包括筆者在內(nèi),禁不住低價(jià)誘惑,先入手再說(shuō)。
而游戲打折促銷(xiāo)的獲益者不僅是Valve,游戲制作組也能通過(guò)打折促銷(xiāo),挖掘很久以前舊作的剩余價(jià)值,如果不打折的話(huà)可能永遠(yuǎn)都不會(huì)再有人去買(mǎi)的舊作。
然而由于經(jīng)常有打折促銷(xiāo)活動(dòng),導(dǎo)致許多人已經(jīng)不愿意買(mǎi)正價(jià)游戲了。許多游戲的首發(fā)銷(xiāo)量都因此受到重創(chuàng)。獨(dú)立游戲制作者Jason Rorther曾出品過(guò)小游戲《Passage》和《城堡信條》(The Castle Doctrine ),他最近根據(jù)自己游戲的銷(xiāo)量發(fā)表了一篇分析文章。他指出,自己游戲的首周銷(xiāo)量“少得可憐”,只有到了打折的時(shí)候才看到有人購(gòu)買(mǎi)。
按照他的考量,游戲應(yīng)該在最初發(fā)售的時(shí)候采取低價(jià)策略,發(fā)售以后價(jià)格逐步上漲,并且永不打折。他認(rèn)為,現(xiàn)在的定價(jià)策略是在懲罰最忠實(shí)的首發(fā)即入手的玩家,而讓那些墻頭草隨風(fēng)倒的人撿了便宜。
不知道按照他的設(shè)想是否真的能解決問(wèn)題并使游戲市場(chǎng)更健康,但根據(jù)一般市場(chǎng)規(guī)律來(lái)看,他的想法有點(diǎn)天真。我們現(xiàn)在已經(jīng)有Steam搶先試玩的機(jī)會(huì)了,忠實(shí)玩家一定會(huì)低價(jià)搶先試玩的,剩下大多數(shù)玩家也一定都會(huì)等待游戲打折。數(shù)字商品和任何實(shí)體商品一樣,應(yīng)季的新品上市的時(shí)候一定會(huì)是正價(jià)銷(xiāo)售的,等過(guò)季了以后才會(huì)打折。如果你想玩到時(shí)下最熱門(mén)的,最配得上你電腦配置的游戲,那當(dāng)然就要付出相應(yīng)的代價(jià)。


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