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甲骨文CEO埃里森:孩子們沉溺于電子游戲我很擔(dān)憂

時間:2014-02-08 00:15:36
  • 來源:tencent
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 作為IT巨頭,甲骨文CEO埃里森對電子娛樂不以為然,甚至表示反感。在周四的HCM World大會上,埃里森談到視頻游戲及其對青少年的影響時深表不安。“我為沉迷于視頻游戲的孩子感到如此不安。”埃里森周四在HCM World會議演講后的問答環(huán)節(jié)中說。“當(dāng)我還是個孩子的時候,太陽升起的時候我就騎著自行車離開家門,如果我父母幸運的話,我會在天黑之前回到家里。”

“現(xiàn)在人們選擇了游戲,他們沉迷于虛擬的游戲而非真正的比賽和運動,因為虛擬游戲更容易。”他補充說。

埃里森的女兒梅根·埃里森(Megan Ellison )最新創(chuàng)作并推出了一部名為《她》的電影,該影片的主角是一個迷上人工智能軟件的男人。埃里森表示他非常喜歡這部電影,同時以一種更嚴(yán)肅的口氣繼續(xù)談?wù)撘曨l游戲。

“玩游戲更有趣,因為你在虛擬現(xiàn)實中更成功。”他說。“科技對兒童的影響已經(jīng)滲透了生活的各個方面,這種影響有時是神奇的,有時是的可怕的。”

一位聽眾問今年已經(jīng)69 歲的埃里森的生活動力是什么。

“生活對我來說是一次探索的旅程,”他說。“有很多事物等待我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。我對科技很感興趣。但我認(rèn)為,最終,我們對人的興趣會超過對其他所有事物的興趣。我們感興趣的人之一是自己。我能做什么,我能夠成就什么?”

將這種理念應(yīng)用到甲骨文公司的業(yè)務(wù)上,可以“突破自我”,埃利森補充說。

作為有史以來最精明的商人,埃里森成功地將談話轉(zhuǎn)移到與甲骨文產(chǎn)品有關(guān)的問題上。

“對我來說,成功不在于員工數(shù)量的多少,甚至也不在于收入或利潤多少”,而在于甲骨文開發(fā)了多少偉大的產(chǎn)品,他說。“一個著名的老生常談是:有所作為,改變生活??萍家苑e極的方式改變了人們的生活,而游戲的作用正好相反。”

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