- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2013-03-01
- 開(kāi)發(fā):Rebellion
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),僵尸
《狙擊精英》開(kāi)發(fā)商解釋Xbox One上實(shí)現(xiàn)1080p略難
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
《狙擊精英3》的高級(jí)制作人日前討論了在Xbox One上實(shí)現(xiàn)游戲1080p的困難原因。
在同GamingBolt網(wǎng)站交流時(shí),Rebellion工作室的Jean-Baptiste Bolcato解釋了該主機(jī)配備的比較小容量的eSRAM使游戲比較難渲染1080p的圖像。
“顯然想把Xbox One的最大潛力發(fā)揮出來(lái)有點(diǎn)難,畢竟這個(gè)eSRAM有點(diǎn)小。”他表示,“我認(rèn)為eSRAM倒是挺好用的。”
“問(wèn)題之一就在于eSRAM的容量如此之小,很難在此基礎(chǔ)上輸出1080p的內(nèi)容,雖然它速度非??臁?rdquo;
“這就意味著你必須另想辦法或者用點(diǎn)折中的途徑達(dá)到。這跟ps3時(shí)代反過(guò)來(lái)了,那時(shí)候ps3上開(kāi)發(fā)游戲要比xbox 360難的多。”
“雖然現(xiàn)在情況看似是反過(guò)來(lái)了,不過(guò)這并不意味著xbox One性能就差很多,只不過(guò)開(kāi)始的時(shí)候不好做。我們現(xiàn)在已經(jīng)摸準(zhǔn)路子了,剛開(kāi)始的時(shí)候確實(shí)很難過(guò)。”
同時(shí),Bolcato表示微軟已經(jīng)著手處理這個(gè)問(wèn)題了,目前的問(wèn)題將會(huì)成為過(guò)去式。“他們正準(zhǔn)備發(fā)行新的速度更快的SDK包,這樣我們就可以很容易在xbox one上實(shí)現(xiàn)1080p了。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論