《報(bào)復(fù)》的龐大內(nèi)存需求或?qū)е耎box 360和PS3爆炸
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《報(bào)復(fù)》是一款致力于創(chuàng)新的游戲。它利用大規(guī)模現(xiàn)實(shí)世界掃描來創(chuàng)造一個(gè)龐大逼真的游戲環(huán)境。就如制作團(tuán)隊(duì)之前提到的,這種3d掃描技術(shù)將同高級(jí)光影效果一同在游戲中創(chuàng)造一個(gè)前所未有的逼真的游戲世界。但是,這個(gè)新技術(shù)將會(huì)把內(nèi)存使用逼至極限,這種內(nèi)存極度的使用會(huì)導(dǎo)致一些主機(jī)在插入碟片后損壞。
在最近的一次采訪中,F(xiàn)arm 51工作室的Wojciech Pazdur指出,內(nèi)存使用是當(dāng)時(shí)開始制作游戲時(shí)候的首要問題:
“我們在幾年前就能在之前為Xbox 360和PS3制作的游戲中使用這種掃描技術(shù),但是很快我們就意識(shí)到這種內(nèi)存的使用會(huì)毀壞主機(jī)。所以我們必須要等待新一代的硬件的推出,讓我們能夠有足夠的內(nèi)存來處理細(xì)節(jié)。但是,這仍然是我們首次如此的在乎每一點(diǎn)一滴的內(nèi)存的使用。”
這一切都很合理,因?yàn)檫@款游戲主要的平臺(tái)是PC。但是,PC玩家可能仍然會(huì)對(duì)游戲的內(nèi)存要求感到吃驚。根據(jù)Pazdur的說法,一個(gè)小場景就會(huì)使用到2GB的內(nèi)存。
“我們的目標(biāo)是在高清效果下沒有顆粒效果,所以一個(gè)很小的游戲場景就會(huì)使用到2GB的內(nèi)存,所以唯一的解決方法就是流媒體。除了id的游戲以外,大規(guī)模流媒體技術(shù)并不流行,但是目前這種技術(shù)很可能會(huì)再次流行,因?yàn)閽呙杓夹g(shù)可能會(huì)變得更流行,所以肯定會(huì)有其他人也需要這個(gè)技術(shù)。”


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