DOTA2尷尬?玩家稱風(fēng)暴英雄與英雄聯(lián)盟爭(zhēng)雄
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《風(fēng)暴英雄》Alpha版客戶端的泄漏,是暴雪歷史上極少見(jiàn)的事情。暴雪自然不愿意這樣的東西在網(wǎng)上由玩家隨意散布,同時(shí)玩家們則為此歡呼雀躍。
盡管玩家們會(huì)吐槽暴雪不是以前的那個(gè)暴雪,但是對(duì)于暴雪的品質(zhì),玩家們?nèi)匀粓?bào)著很高的期待和信心,因此大家都在熱烈的討論著《風(fēng)暴英雄》。從這次事件玩家們的反饋來(lái)看,這個(gè)游戲已經(jīng)獲得了較高的評(píng)價(jià)。
國(guó)內(nèi)的某個(gè)下載鏈接,不過(guò)一天時(shí)間下載次數(shù)就超過(guò)1萬(wàn),還不包括玩家之間的其它分享。泄漏怎么來(lái)的已不重要,重要的是全世界許多玩家已經(jīng)玩到了這個(gè)版本。
贊揚(yáng)者有之,抨擊者亦有之,從來(lái)都沒(méi)有完美的游戲,但是《風(fēng)暴英雄》已經(jīng)擁有了一個(gè)還不太糟糕的玩家聲望。這個(gè)游戲與《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的交鋒在所難免,那么目前看來(lái)你認(rèn)為你得到了想要的《風(fēng)暴英雄》了嗎?

《風(fēng)暴英雄》改變的顛覆性
團(tuán)隊(duì)共享經(jīng)驗(yàn)
沒(méi)有裝備系統(tǒng)
技能無(wú)需加點(diǎn)
防御塔有彈藥限制
離開(kāi)戰(zhàn)斗即召喚坐騎
僅憑這幾點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》帶來(lái)的改變是顛覆性的。我們還不能說(shuō)這樣的改動(dòng)一定很好,但是改變就意味著另一種巨大的可能。
游戲節(jié)奏的加快
《風(fēng)暴英雄》的許多改動(dòng),都是為了加快游戲的節(jié)奏??旃?jié)奏的游戲是一個(gè)趨勢(shì),玩一場(chǎng)花不了多少時(shí)間,容易更受玩家歡迎。《DOTA2》盡管質(zhì)量也頗高,但是對(duì)于不少人來(lái)說(shuō),打一場(chǎng)太累太耗時(shí)間。
于是暴雪干脆一改到底,對(duì)于《風(fēng)暴英雄》來(lái)說(shuō)游戲就是一場(chǎng)20分鐘的事情,追求團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的爽快,試圖以此做出改變。
有玩家就說(shuō),《DOTA2》最為尷尬,被夾在《英雄聯(lián)盟》和《風(fēng)暴英雄》之間。你又怎么認(rèn)為?


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