游戲機解禁令即將出臺!美日巨頭搭伙入華
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
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解禁令“很快就會出臺”
上世紀80年代末到90年代初,電子游戲風靡大江南北。當時不少家庭都有一臺可以玩FC(紅白機)游戲的主機,雖然它們大多是從廣東電子產(chǎn)品加工線上誕生的山寨貨。為防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,規(guī)定自發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零附件生產(chǎn)、銷售即行停止。
自此,中國游戲機市場的大門正式關(guān)閉,這一關(guān)就是13年。
曙光出現(xiàn)在去年9月底。國務(wù)院關(guān)于《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)服務(wù)業(yè)擴大開放措施》中,首次提到“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”。
《金證券》記者了解到,2014年2月19日上午,上海市政府組織討論中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)外資企業(yè)生產(chǎn)和銷售游戲游藝設(shè)備管理暫行辦法。知情人士對《金證券》記者透露,“暫行辦法很快就會出臺。”
中投顧問IT行業(yè)研究員李方庭就此判斷,一旦暫行辦法出臺,游戲機在國內(nèi)全面解禁將成必然,具體的時間點還需觀察游戲機在市場上的表現(xiàn)和產(chǎn)生的影響。在其看來,作為家庭娛樂的重要組成部分,游戲機市場需求潛力較大。相比網(wǎng)游和手游,它的游戲體驗感更強,能對游戲要求較高的消費群體產(chǎn)生較強吸引力,從而沖擊網(wǎng)游和手游市場。
美日巨頭“搭伙”入華
對于游戲機市場的重大變化,上市公司其實早已謀動。去年9月23日晚,百視通發(fā)布與微軟在上海自貿(mào)區(qū)組建合資公司百家合的公告,新公司在上海自貿(mào)區(qū)正式掛牌后,成為首家入駐企業(yè)。
對于百家合的新動向,2月19日上海市府召集的這次會議中,市文化廣播影視管理局匯報現(xiàn)階段工作情況時透露:雙方召開過第一次董事會,準備啟動基于X-BOX的游戲、視頻等多功能家庭娛樂終端,預計年內(nèi)即可有產(chǎn)品投放國內(nèi)市場。該局同時透露,“日本索尼公司與東方明珠在年前達成初步意向,準備節(jié)后來滬商談具體合作事宜。”
據(jù)悉,東方明珠董事長鈕衛(wèi)平、總裁徐輝和集團公司旗下文化及旅游板塊負責人一行,去年年末拜訪了日本索尼電腦娛樂公司,并與該公司亞洲區(qū)總裁河野弘進行洽談。據(jù)了解,考察的方向是娛樂和游戲,重點提到了索尼新家用游戲機PS4。市場人士猜測,公司極有可能與索尼在游戲和主題樂園方面展開合作。
對于與索尼公司的合作進度,《金證券》記者多次撥打東方明珠董秘胡涌手機,欲進一步求證,但始終無人接聽。
值得一提的是,日本任天堂公司對中國游戲機市場同樣表示出強烈的興趣。公司曾對外宣稱,“如果發(fā)生重大改變,對我們而言是一些機會。我們已經(jīng)為此做好了準備。”現(xiàn)在的疑問是,誰將成為任天堂的“中國合伙人”?
李方庭對《金證券》記者表示,三大游戲機廠商“搭伙”中國企業(yè),一方面是受政策限制,自貿(mào)區(qū)對外資公司持股比例有嚴格限制;另一方面,我國對游戲的審核標準較嚴苛,外資與國內(nèi)企業(yè)合作將較好地避免政策風險。
雙重夾逼下如何豪賭?
在淘寶上,目前微軟Xbox One和索尼PS4游戲機均有銷售,價格一般在兩三千元。一些資深玩家表示,一旦游戲機解禁,行貨將登堂入室,玩家不用擔心售后保修問題,中文版的游戲也會增加,對他們來說肯定是一大福音。
“我也認為游戲機放開是好事,但廠商能獲得多大的市場份額,是個未知數(shù)。”全球移動游戲聯(lián)盟副秘書長翁經(jīng)午昨日對《金證券》記者直言。
據(jù)中國出版工作者協(xié)會旗下的游戲工作委員會統(tǒng)計,2013年中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,同比增長38%。其中,客戶端游戲穩(wěn)中有升,實際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%,占比64.5%;網(wǎng)頁游戲增長強勁,實際銷售收入127.7億元,同比增長57.4%,占比15.4%;移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,占比13.5%。至于主機和大型游戲機等收入約有55億,占比僅有6.6%。
翁經(jīng)午認為,目前國內(nèi)游戲行業(yè)生態(tài)鏈已經(jīng)發(fā)生深刻變化,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,新生代消費者更傾向于借助手機、平板電腦等移動終端,用拇指觸屏方式玩游戲。去年,國內(nèi)就有12家A股上市公司動用了超過171億元資金,并購17家游戲公司,造就“手游”概念股神話。
“游戲機以重度游戲為主。相對移動端游戲,十幾個人就能開發(fā)一款價值很高的輕、中度游戲,他們?yōu)楹尾粨片F(xiàn)成的,而去為游戲機開發(fā)費時費勁的中文版重度游戲?況且,許多優(yōu)秀的游戲公司或已上市,或被并購時與上市公司簽署了對賭協(xié)議,他們需要大量迅速變現(xiàn)的游戲。”翁經(jīng)午表示。另外,電視端游戲機曾經(jīng)的鐵桿用戶以70后和80后為主,作為社會的中堅力量,他們已無法把整塊的時間放在玩游戲上。至于90后,他們更愿意在PC上或智能移動設(shè)備上玩游戲。
無法回避的是,游戲機三巨頭現(xiàn)如今均已褪去輝煌。微軟在業(yè)界的號召力早已不如從前;游戲機市場上的新領(lǐng)頭羊是索尼,但2008-2012年期間,連續(xù)四年虧損,2013年也只是勉強盈利;任天堂近期更是預計2014年第一季度銷售將萎縮67%,首席執(zhí)行官預計今年不會盈利,這意味著將迎來連續(xù)第3年虧損。
李方庭也認為,目前游戲機的灰色產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)根深蒂固,行貨在價格上或?qū)⒉徽純?yōu)勢。政府將游戲機解禁之后,需要對灰色產(chǎn)業(yè)鏈條進行有效清理,否則游戲機相關(guān)廠商將面臨非常惡劣的市場環(huán)境。
無疑,面對灰色產(chǎn)業(yè)鏈和其他游戲方式“灰白兩道”的夾逼,國內(nèi)游戲機市場的競逐硝煙已經(jīng)燃起。業(yè)內(nèi)人士認為,只有將游戲機與其他消費電子設(shè)備、產(chǎn)品服務(wù)聯(lián)系起來,從長遠來看才是最好的出路。


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