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從毀滅戰(zhàn)士到CF 老玩家回顧20年FPS游戲生涯

時間:2014-03-03 15:34:01
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

 FPS(第一人稱)游戲是當(dāng)下游戲業(yè)的主流,它相對于其他類型的游戲來說,更容易上手,更能享受到游戲畫面帶來的快感。不過,F(xiàn)PS游戲發(fā)展至今,也曾磕磕絆絆,現(xiàn)在,國內(nèi)資深玩家就帶領(lǐng)大家回顧了他所經(jīng)歷的20年FPS游戲生涯,你是否也有同感呢?

1996年-1997年

記憶中第一次接觸到FPS應(yīng)該是《DOOM2》,那還是電腦室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,幾個人通過局域網(wǎng)聯(lián)線,打的不亦樂乎。當(dāng)時所有的游戲操作還都是靠鍵盤來控制,這一點讓我很不習(xí)慣,所以經(jīng)常被小伙伴虐的體無完膚。印象最深刻的就是游戲里面的秘籍:IDDQD無敵,IDKFA全武器……后面的請小伙伴補充,看看還有沒人記得~!

1998年-1999年

后來接觸的FPS游戲出現(xiàn)了比較有特點的兩款,分別是《三角洲特種部隊》和《VR戰(zhàn)警》。前者是霸占電腦室的王者,每天都有無數(shù)人在聯(lián)線,后者則是類似街機游戲的模擬器,單人消磨時間的王牌。這里要重點說一下《三角洲特種部隊》,這個游戲幾乎是所有玩家第一次體驗到鼠標(biāo)操作視角和射擊的FPS游戲,而且對于場景的建設(shè)也很宏大,最關(guān)鍵的是,它有很吸引人的任務(wù)系統(tǒng)和長達20多個游戲管卡,尤其是游戲中出現(xiàn)的都是現(xiàn)實中的武器和裝備,真正的影響了一代人,也建立起了“FPS粉絲”這個龐大的團體。

這里順便說一下,從這以后FPS游戲發(fā)展的兩大分類:封閉型和沙盤型

1,封閉型

此類fps游戲的地圖較為簡單,地圖四周經(jīng)常會有高墻封閉起來,地圖往往有幾條固定的大路構(gòu)成,地圖中的各類物件往往與排列也很簡單

代表作為反恐精英,使命召喚,榮譽勛章等。

2,沙盤型

此類fps游戲中,玩家可以較為自由地在地圖中游戲,地圖中沒有固定的路線,地圖也較大,更富有戰(zhàn)術(shù)的空間與觀賞性

代表作為孤島危機(主要指1代),激戰(zhàn)海陸空,閃點行動,孤島驚魂,武裝突襲,BF“男朋友”等

由于中國盜版游戲市場的蓬勃發(fā)展和一些其他原因,國內(nèi)PC玩家大部分比較熱衷于封閉型的游戲。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)

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