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暴雪官方正式回應(yīng)為何到魔獸6.0才著手壓縮屬性

時間:2014-03-03 21:29:00
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

近日暴雪終于表示將在《魔獸世界》6.0版本到來后開始著手壓縮屬性,那么問題是暴雪為何會在過了這么多年之后才還是考慮解決這個他們早就知道的問題?以下是官網(wǎng)對此的回應(yīng):

簡而言之,裝備的更新?lián)Q代讓人感覺很贊。由物品等級帶來的玩家屬性膨脹的指數(shù)曲線是完全可以理解并在意料之中的,因為不斷獲得比你持有的裝備更好的獎勵是游戲中比較直觀的獎勵機制。

有個因素叫做“新裝備需要比現(xiàn)在的好多少才能讓人體會到更新?lián)Q代?”,多年來細節(jié)不斷的在改變但這一理念是不變的。

我們能改變游戲方式,玩家角色的提升也可以通過其他方式來進行,但魔獸世界的重點就在于扮演一位偉大的英雄,擊殺巨龍然后取走它們美妙的掉落。

只要玩家的裝備還在提升,那么不管數(shù)值膨脹程度有多大,這依然是數(shù)值膨脹,若數(shù)值膨脹給游戲帶來了無法緩和的影響,那我們或早或晚總有一天需要進行屬性壓縮。

而這一次,經(jīng)過了10年時間。

玩家能力值隨等級而提升的走勢:虛線為目前數(shù)值,實線為壓縮后數(shù)值

玩家能力值隨等級而提升的走勢:虛線為目前數(shù)值,實線為壓縮后數(shù)值

怪物生命值隨等級而提升的走勢:虛線為目前數(shù)值,實線為壓縮后數(shù)值

怪物生命值隨等級而提升的走勢:虛線為目前數(shù)值,實線為壓縮后數(shù)值

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