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Oculus創(chuàng)始人:“輸入方式是VR發(fā)展的一大障礙”

時間:2014-03-11 03:57:42
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在SXSW(西南偏南)游戲節(jié)上,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)如果要發(fā)展下去的話,輸入方式是一大障礙。而Oculus Rift的制作者則正在為VR技術(shù)的輸入方式進(jìn)行大量努力。

現(xiàn)場有人問到VR技術(shù)開發(fā)遇到的問題,Luckey表示,“我要說,輸入方式是接下來的一大障礙。目前的VR技術(shù)中,輸入并未受到足夠重視。”

隨后記者問,解決輸入的問題是否是他們優(yōu)先考慮的。“是的,這是我們優(yōu)先考慮解決的問題,而且我們正在取得進(jìn)展。我不清楚應(yīng)該怎么說,但現(xiàn)在我不會過早透露太多內(nèi)容。”

“目前我們的輸入方式是個大問題,手柄或者鍵鼠的話,勉強(qiáng)能用,但當(dāng)你帶著虛擬頭戴設(shè)備的時候,你是看不到手中的按鈕的。所以我們認(rèn)為目前的手柄和鍵鼠并不是虛擬現(xiàn)實輸入方式的最佳解決方案。”

目前可以更好地匹配VR的輸入設(shè)備有雷蛇Hydra,還有試驗中的PrioVR和Stompz。

Luckey最后總結(jié)說“我們提升的空間很大,我們正在這方面進(jìn)行許多努力。”

Oculus VR目前沒有公布任何這方面的計劃,但預(yù)計Oculus Rift消費者版本發(fā)售的時候,會有配套的輸入設(shè)備同步上市。而在3月19日的游戲開發(fā)者大會上,他們也有可能會透露這方面的信息。3dm會對此保持關(guān)注。

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