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實(shí)現(xiàn)躺贏(yíng) EA CEO大談自己對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備計(jì)劃

時(shí)間:2014-03-13 19:49:54
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

EA CEO Andrew Wilson日前在SXSW專(zhuān)欄中探討了他們公司對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的答題計(jì)劃。他說(shuō),為了設(shè)計(jì)未來(lái)的硬件科技,他們首先必須研究人們目前的游戲方式。

“我們現(xiàn)在在考慮制作游戲的時(shí)候,我們對(duì)于技術(shù)和體驗(yàn)方式的考慮比較少,對(duì)于游戲方式固有模式考慮的更多。所以,問(wèn)題在于玩家希望如何與游戲程序進(jìn)行互動(dòng)?”

玩家身體上的互動(dòng)形式幾乎決定了所有其他方面的游戲體驗(yàn)。

“一方面是“后躺”的固有模式,指的就是窩在沙發(fā)里,看著80寸電視屏幕,聽(tīng)著7.1環(huán)繞音響,打造的是高清高保真高浸潤(rùn)感娛樂(lè)體驗(yàn)。另一方面是“前傾”的固有模式,這就是PC游戲,對(duì)于FPS,RPG,RTS類(lèi)型的支持非常好。無(wú)論P(yáng)C的硬件如何,游戲方式和游戲體驗(yàn)都是差不多的。”

“還有一種“低頭”固有模式,也就是移動(dòng)平臺(tái),掌機(jī),手機(jī)或者是平板電腦。”

在游戲方式固有模式上,Wilson認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將有潛力給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)革新,添加第四種固有模式。

“當(dāng)我看到一款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備時(shí),我考慮的并不是設(shè)備能夠帶來(lái)什么體驗(yàn),而是要看這款設(shè)備是否想為玩家?guī)?lái)新的固有模式。“進(jìn)入”式的固有模式。這可以通過(guò)頭戴設(shè)備或者全息投影來(lái)實(shí)現(xiàn)。”

“現(xiàn)在,我給團(tuán)隊(duì)設(shè)定的挑戰(zhàn)是,目前第四種游戲方式正在蠢蠢欲動(dòng),我們現(xiàn)在不知道下一個(gè)技術(shù)合作伙伴究竟是誰(shuí),但我們必須從現(xiàn)在開(kāi)始考慮新的游戲體驗(yàn),這樣才能滿(mǎn)足玩家的最新需求,打造真正身臨其境的電子游戲。”

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