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頗具創(chuàng)造性 《聲名狼藉:私生子》善惡系統(tǒng)細節(jié)

時間:2014-03-16 09:33:41
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在本周Sucker Punch工作室的一次展示中,工作室負責人Brian Fleming解釋了《聲名狼藉:私生子》的善惡系統(tǒng)。

善惡的區(qū)別是非常明顯的,而且影響到如何取得連擊點數(shù)來激活因果炸彈的招數(shù)。

我們已經(jīng)知道,如果你是邪惡的,你依靠殺死敵人取得點數(shù)。當你是善良的,你依靠讓敵人喪失戰(zhàn)斗能力來獲得點數(shù)。當你點數(shù)收集到7級,你的因果炸彈招數(shù)就會被激活。

有趣的細節(jié)和明顯的區(qū)別是保持連擊點數(shù)的條件。當你是邪惡的時候,你就會有時間限制。如果你不在一定時間內(nèi)殺死敵人,你就會失去連擊點數(shù)。

而當你是善良的時候,你有大量的時間,但是你不能犯錯誤。如果你殺死敵人,連擊點數(shù)就會消失。

如果你要使用因果炸彈的招式,這個系統(tǒng)就會很大程度的影響游戲風格。當你是邪惡的時候,你必須做到迅速和致命。當你是善良的時候,你就要非常小心的避開敵人的要害。

這肯定是一個非常創(chuàng)新的處理善惡的手段,這都要感謝Sucker Punch的創(chuàng)造性。

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