您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《聲名狼藉:私生子》使用SMAA T2x技術(shù) 截圖對(duì)比

時(shí)間:2014-03-17 03:35:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

聲名狼藉:私生子

距《聲名狼藉:私生子》發(fā)售還有六天,Sucker Punch公布了一些游戲技術(shù)方面的最新信息。Tech Art首腦Jason Connell在推特上透露,本作使用了亞像素形態(tài)學(xué)抗鋸齒(SMAA)T2x,,能夠移除大家最憎恨的模型邊緣鋸齒。

圖像程序員Matthijs De Smedt補(bǔ)充說,他們的團(tuán)隊(duì)在已有技術(shù)基礎(chǔ)上增加了自己的改良。大家可以參考《羅馬之子》,它就使用了未經(jīng)改良的SMAA 1x。

下方的線形圖標(biāo)演示的是不同抗鋸齒技術(shù)在不同分辨率截圖下的表現(xiàn)對(duì)比。

另外,Connell還提到,玩家使用的“軌道降落”技能動(dòng)用了大量技術(shù)資源。“單單這個(gè)場景中就有2.5萬個(gè)粒子!我不確定具體數(shù)量,但肯定需要耗費(fèi)非常大量的粒子計(jì)算資源。”

“軌道降落”是黑煙超能力的大招,我們曾在E3游戲演示視頻中見過。

效果實(shí)在是很令人震驚,而且這是我們首次看到SMAA T2x的實(shí)際游戲效果,能夠極大地削減模型邊緣鋸齒,希望以后的游戲能夠更多地利用這一技術(shù)。

聲名狼藉:私生子

聲名狼藉:私生子

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+