科幻RTS新作《灰蠱》碉堡 指環(huán)王藝術(shù)團隊協(xié)助
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Petroglyph即將上市的新作《灰蠱》不僅僅是一款科幻RTS游戲,更是幾款同一世界觀游戲的奠基者。為了將來的發(fā)展,他們必須打造一個不僅僅是為眼前的RTS服務,而是要在未來的許多年里持續(xù)吸引玩家的世界。
本著這個目標,開發(fā)商與Weta工坊展開了合作——這是《指環(huán)王》三部曲幕后的藝術(shù)設計團隊。該工作室在科幻方面所參與過的作品則是大名鼎鼎的《極樂空間》和《第九區(qū)》。
對于Weta來說,《灰蠱》也是一項特別的挑戰(zhàn),RTS很難說是開發(fā)一個新世界的最好載體,更何況這個世界觀還必須有更大的擴展空間。
與Weta的合作
“作為一名藝術(shù)設計師,你會珍惜這些時刻的來臨,”Petroglyph的Jeff Troutman說道,“我做這行24年了,有時候會遇到一些讓我茫然失措的項目,但是我們的發(fā)行商Grey Box基本上是給了我們一個非常自由的空間。他們說,我們只有幾條限制,你們可以盡情發(fā)揮,找出你們想要的視覺效果。而這對于開發(fā)科幻作品而言至關(guān)重要。”
Troutman的目標,總而言之是“似曾相識,但非常奇妙”。Petrogly想要一個有聯(lián)系的,但隱隱然令人不安的,興奮的世界。最重要的是,你為之戰(zhàn)斗的星球必須令你感到有其存在意義。
“我們想要一個美麗島讓人不由得想去保護和愛慕的世界,我愿意飛來飛去單純地看場景,只是因為我想要在那兒。”
Troutman解釋了Grey Box引入第二家設計工作室的過程。“很突然的,Grey Box的某人說‘嘿,你也許想聽聽這些家伙的意見,他們叫Weta。’我嚇壞了,‘你說啥?’因為我可是他們的超級粉絲。就藝術(shù)的角度來說,我學習了他們所有的東西,所以能有機會和他們合作真是太妙了。”
Weta的長處在于將一種藝術(shù)風格轉(zhuǎn)化為一個令人信服的,內(nèi)部可以運轉(zhuǎn)的世界。他們可以從一張概念圖中打造出一個可以運行的世界。每當一張送去新西蘭(Weta所在地)的藝術(shù)圖被發(fā)回來時,原本一張紙上的畫就成為了一個運作的系統(tǒng),包括哪個部分是如何運作,有什么作用。
“那些家伙酷斃了!”Troutman說,“他們的想象總是天馬行空,嘗試新的事物。你讓他們做點農(nóng)場裝備,他們就會給你送來你從來沒見過的東西”
與偶像合作
一開始,Petroglph團隊為他們和偶像級的團隊合作感到很有威脅。
“最棒的事情就是,有時候我們想出了什么點子,Weta也會說‘哇哦!’那感覺真是太棒了!而不是‘我們是Weta,我們都嚇尿了!’我們都像是一個公司的同事。”
每當Weta的設計和筆記送來時,Troutman的辦公室就會擠滿了想看這些內(nèi)容的人。每次新的內(nèi)容都會給藝術(shù)和技術(shù)團隊靈感去探索新的方向,而這些又讓他們產(chǎn)生新的創(chuàng)意曲交給Weta來充實。
大家來看看吧。
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