開(kāi)發(fā)商表示未來(lái)《聲名狼藉》游戲角色特征會(huì)多變
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Sucker Punch已經(jīng)制作《聲名狼藉》游戲很多年了。盡管工作室目前已經(jīng)完全的同該系列掛鉤,公司的Nate Fox相信這其實(shí)是一件好事。
他在采訪中說(shuō):
“同這款游戲掛鉤是一件好事?!堵暶墙濉肥且粋€(gè)非常廣闊的概念,一個(gè)普通人得到超能力,然后在善惡中做出抉擇。這可以是任何年齡,性別的角色,也可以發(fā)生在任何時(shí)間和國(guó)家。作為超級(jí)英雄題材的游戲,角色方面是非常開(kāi)放多變的。
這是Delsin的故事,新的城市和新的能力。他的旅途就是故事的重點(diǎn)。Cole的故事則是其他游戲中的。在未來(lái)可能會(huì)有關(guān)于完全不同角色的其他《聲名狼藉》游戲。在我們保持善惡選擇的基礎(chǔ)上,角色會(huì)是多變的。”
采訪中Fox還被問(wèn)及是否該系列會(huì)同《刺客信條》系列一樣,核心游戲機(jī)制會(huì)被用于不同的角色身上。他回答說(shuō):
“是的,這是一個(gè)非常好的例子。那些游戲都有那種感覺(jué)。比如《生化奇兵》和《生化奇兵:無(wú)限》,他們雖然沒(méi)有太多重復(fù)的內(nèi)容,但是你仍然一下就知道他們是一個(gè)系列。”


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