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超驚人!《羅馬之子》畫面降質(zhì)只因主機(jī)無法承受

時間:2014-03-25 14:00:55
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)CryTek宣布為了《崛起:羅馬之子》的優(yōu)化,把角色Marius的多邊形從15000減至8500時,網(wǎng)上引起了不小的騷動。但其實(shí)最初這數(shù)字可要多的多。

在最近一個游戲開發(fā)者大會上,游戲高級角色設(shè)計(jì)師Abdenour Bachir和藝術(shù)技術(shù)總監(jiān)Christopher Evans提供了一些《崛起:羅馬之子》非常有趣的角色信息。

在開發(fā)之初,制作出的模型就有著CG電影級別的細(xì)節(jié),每片護(hù)甲都有400萬個多邊形。而主角Marius身上所有東西加起來,達(dá)到了驚人的1.3億個多邊形。

材質(zhì)分辨率也非常驚人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整個模型總共達(dá)到了147,456 × 147,456,相當(dāng)于220億紋理元素。

當(dāng)然沒有主機(jī)(或游戲PC)能帶動這樣的模型,還要達(dá)到可接受的幀率,所以開發(fā)者把模型經(jīng)過了多輪的優(yōu)化,最終普通角色為40000個多邊形,主要角色最多為160000個多邊形。PS3和Xbox 360平臺上角色的多邊形最多不超過20000個,《崛起:羅馬之子》是他們的2-8倍。

多邊形優(yōu)化是游戲開發(fā)必不可少,也是很普通的一個環(huán)節(jié),開發(fā)者會使用同樣的視覺效果,更普通的材質(zhì)來獲取更好的性能。

Bachir 和 Evans還提到說物理渲染可以達(dá)到頂級視覺效果,而且有很好的性能,表面散射可以讓皮膚看起來更真實(shí)。頭發(fā),衣服,皮毛的移動也都是物理模擬的。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史神話,羅馬

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