《極限競速5》PC演示視頻展示微軟DirectX 12威力
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟在PC平臺(tái)上演示了《極限競速5》在DirectX 12 1080p 60PFS環(huán)境下的視頻。這是對DX12能力的強(qiáng)有力展示,也是對微軟PC游戲計(jì)劃的一個(gè)預(yù)示。
DirectX 12讓開發(fā)者可以使用綁定命令,這些命令可以直接通過GPU執(zhí)行,而無需通過CPU,大大增加的運(yùn)行效率。內(nèi)在資源的提供可以讓開發(fā)者在編寫程序時(shí)無需加入資源,而運(yùn)行時(shí)可以直接調(diào)用。
DirectX 12的資源提供也是一大亮點(diǎn)。在不使用D3D的情況下,DirectX 12就可以提供不少資源。這也將為公司帶來可觀的收入。
DirectX 12還為開發(fā)者準(zhǔn)備了資源桌面功能,開發(fā)者可以將資源進(jìn)行整合,作為材質(zhì)索引寫入到單一命令中去。
總體來說,微軟用DirectX 12來讓PC游戲平臺(tái)獲得主機(jī)品質(zhì)的游戲,同時(shí)也暗指這些游戲隨時(shí)也能回到Xbox One平臺(tái)上發(fā)售。
總之,我們知道《極限競速5》的演示就是個(gè)演示,不過誰也不知道微軟是不是打算把Xbox One游戲,至少是第一方游戲放到PC平臺(tái)上。從技術(shù)上來說,我們知道這是可行的。目前而言,微軟還沒徹底攤牌,只是告訴我們說在PC游戲平臺(tái)上會(huì)有大動(dòng)作。在缺少消息的情況下,我們只能等到夏季才能得知微軟的PC游戲計(jì)劃了。


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