PAX East 2014:《星際公民》纏斗模式細節(jié)公布
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在PAX East,Cloud Imperium Games展示了《星際公民》的纏斗模式。
纏斗模式將讓玩家可以同其他玩家或者AI在死亡競賽模式下對戰(zhàn)。
觀看了展示的Zazzerpan對于展示的感想如下:
-操作設(shè)計
“我用鼠標和360手柄試玩了游戲,游戲體驗很平滑。鼠標和鍵盤的鍵位只設(shè)置了簡單的機戰(zhàn)操控,但也有可能我沒有找到其他的鍵位設(shè)置。
鼠標豎軸控制上下,橫軸控制偏航。觀察鍵是箭頭鍵位。
360手柄有設(shè)置了很多鍵位。多到需要調(diào)節(jié)鍵才能用到所有鍵位。左搖桿控制飛行,右搖桿控制鏡頭。反應(yīng)非常的迅速,比鼠標還快。總體來說比我想象的要好的多,因為我不是很適應(yīng)手柄。但是他們需要考慮如何管理大量的功能鍵位。”
-穩(wěn)定性
“除了最開始遇到的畫面Bug以外我沒有遇到任何問題。但是我看到有其他玩家玩了超過1個小時,游戲在死后重生的時候有一些問題??傮w來說比起多人版本更加的穩(wěn)定。
性能方面,我不知道運行的環(huán)境是什么,但是非常平滑,你們也一定看到游戲畫面有多么優(yōu)秀。駕駛艙的細節(jié)令人嘆為觀止。”
-其他
“我們的Hornet失去了他們的上揚式顯示。目前儀表盤上有幾個MFD,但是他們都是空白的。
我覺得游戲肯定會非常適合HOTAS,因為游戲的鍵位實在太多了。HOTAS應(yīng)該是鍵盤和鼠標之間的最佳選擇。
重力的感覺非常棒。但是我感覺飛船傾斜的動畫目前太過強烈。駕駛員應(yīng)該是用安全帶固定在座椅上的,所以我不覺得他們應(yīng)該每次傾斜都有一個45度的移動。但是移動的方向是對的。
你應(yīng)該會逐漸看到更多的視頻。有很多人錄制了我們試玩的視頻。
飛船的武器也展示了威脅性。”
Clouds Imerium Games表示這個模塊將會在晚些時候放出,但是具體日期還沒有確定?!缎请H公民》去年達到了3100萬美金的籌款數(shù)量。

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