畫面好得嚇尿你 恐怖《咖啡因》支持4k材質(zhì)紋理
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近,INCANDESCENT IMAGING公司即將發(fā)布的科幻恐怖游戲《咖啡因》又有了新消息發(fā)布。根據(jù)迪蘭·布朗(Dylan Browne)的描述,本作將由史詩的虛幻4引擎作為動力。另外,迪蘭還與我們分享了一些游戲采用的新技術(shù)相關(guān)細(xì)節(jié),并解釋了為什么虛幻3引擎版本表現(xiàn)不佳的原因。
該游戲在IndieGoGo網(wǎng)站參加資金募集之前,INCANDESCENT IMAGING公司對外公布了一部Pre-Alpha階段的《咖啡因》演示版本,當(dāng)時游戲還是基于虛幻3引擎。此后,很多體驗(yàn)演示版本的玩家們都注意到,這部游戲無法在他們的電腦系統(tǒng)上很好運(yùn)行。你可能要問,出現(xiàn)這一性能問題的根源到底是什么?
根據(jù)迪倫的解釋,由于《咖啡因》需要在很高的紋理分辨率下運(yùn)行,這是虛幻3引擎無法應(yīng)付的。他說道:“《咖啡因》出現(xiàn)著許多性能問題的原因,主要源自于UE3無法處理過高的紋理分辨率。我很想把紋理質(zhì)量推向4k標(biāo)準(zhǔn)(天穹是8K),UE3無法很好的應(yīng)對,但虛幻4的表現(xiàn)則太棒了,感覺很流暢。”

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