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PS4真是夠強(qiáng)大!《聲名狼藉:私生子》引擎解析

時(shí)間:2014-04-15 12:30:11
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在游戲開發(fā)者大會(GDC)上,《聲名狼藉》的開發(fā)商Sucker Punch的首席引擎編程師Adam Bentley主持了一個(gè)討論會,名為“《聲名狼藉:私生子》引擎解析”,這其中透露了許多關(guān)于PS4主機(jī)的有趣信息。

下面是具體信息:

-游戲擁有非常龐大的繪制調(diào)用和物體數(shù)量,但這不是問題

-有足夠內(nèi)存可以更快更方便的開發(fā)游戲

-開發(fā)團(tuán)隊(duì)已幾乎利用到主機(jī)內(nèi)存的上限,但還有幾百M(fèi)B沒有使用,他們正想辦法如何去利用

-新作開發(fā)過程要比前作復(fù)雜的多

-PS4的CPU非常強(qiáng)大,但也是主要瓶頸之一,優(yōu)化不太容易

-材質(zhì)總共會儲存至最高8G緩存,每一個(gè)像素41 bytes。也就是說全屏幕畫面會達(dá)到85MB緩存

-西雅圖會經(jīng)常陰天,所以間接擴(kuò)散光就非常重要,這就導(dǎo)致視覺處理更加麻煩。開發(fā)組曾考慮過光照映射圖,但是這樣每個(gè)街區(qū)光UV就會消耗12MB內(nèi)存,這還沒有考慮材質(zhì)

-西雅圖很潮濕,所以間接高光光照也同樣重要,高光光源是256×256像素,一次出現(xiàn)256個(gè),這總共會消耗175MB內(nèi)存

-粒子計(jì)算著色總共可以加載15MB多的內(nèi)存。

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