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多邊形是硬指標 《聲名狼藉:私生子》技術揭秘

時間:2014-04-15 15:06:59
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在之前的游戲開發(fā)者大會上,我們已經(jīng)談到過很多有關Sucker Punch公司首席引擎程序員艾丹·本特利(Adian Bentley)的《聲名狼藉:私生子》和其物理引擎的事情。但就在今天,一批全新的游戲圖片得到了發(fā)表,其中還包括了一些有關其游戲引擎的介紹,介紹中闡釋了這一令人印象深刻引擎的高超渲染能力。

其詳情如下:

1、引擎將會流處理一個100米尺寸網(wǎng)格上的環(huán)境區(qū)塊(Environment Block)。每一區(qū)塊要加載33MIB的數(shù)據(jù),在這里要注意的是MIB(mebibytes)與MB(megabyte)是有嚴格區(qū)別的(1MIB等于1,048,576bytes,1MB等于1,000,000 bytes),這些數(shù)據(jù)包括游戲需要的一切(物理特效,腳本,AI和粒子運算)。

2、在任何給定的時間內,通常只有10個區(qū)塊被顯示出來。額外的7個雖然得到了加載但不會幫助提高硬盤輸入/輸出速度(I/O Speed)。

3、四個區(qū)塊將分別提供48 MIB用于高分辨率紋理包的流處理。

4、每個處理對象都有1到3之間的近中距離細節(jié)等級(LOD,基于距離的細節(jié)水平)。

5、引擎經(jīng)常需要處理整個場景中超過1100萬個多邊形。

6、在很多的情況下,每個區(qū)塊會有超過300萬個頂點。

7、在最壞的情況下,玩家會以20米/秒的移動速度趕超世界的渲染速度。

你可以在下面的圖片中看到一組可視化表示的區(qū)塊:

你可以在圖中看到環(huán)境場景的渲染流程。綠色單元是已被加載和渲染的區(qū)塊,而黃色單元則是已加載到內存中,但還未渲染的區(qū)塊。綠色單元右下方的小綠色方塊表明了高分辨率紋理會在哪里加載。

1、每個角色都由300-500個獨立的骨骼組成,其中許多都是為角色的臉、手、衣服而創(chuàng)建。

2、主角建模會由12萬個多邊形組成,但為了提高表現(xiàn)性能,NPCS會有更多細節(jié)等級(在遠距離視角下只顯示低細節(jié)模型)。

3、角色們會花費28 MiB的數(shù)據(jù)量,其中大部分是用于紋理。

4、游戲過場動畫中,會有成千上萬的動畫剪輯和面部動畫,它們是在每一個頂點上分別制作的。

5、頂點動畫是通過編輯每個頂點上的三點來完成,這也是體現(xiàn)角色皮膚皺紋的流程。

這絕對是令人印象深刻的渲染技術,結果也在游戲中得到了明確展示,這使得《聲名狼藉:私生子》成為了新一代游戲平臺中畫質最為美麗的一部作品。我們很是期待,這部作品的續(xù)作又會為大家?guī)Я撕畏N驚喜!

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