《英雄聯(lián)盟》即將更新 人機對戰(zhàn)AI將更人性化!
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《英雄聯(lián)盟》玩家常常抱怨人機對戰(zhàn)實在毫無挑戰(zhàn)性,即使在困難模式下,AI也弱到爆。不過這一現(xiàn)象將成為歷史了,在《英雄聯(lián)盟》即將到來的更新中,人機對戰(zhàn)中的AI將變得更“人性”,就像是真的人類在操作。
近日,在《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)博客上,設(shè)計分析師RoamingNumeral說道,許多高等級玩家也愛玩人機對戰(zhàn),不論是那些喜歡打匹配、打排位的玩家,還是那些只專注于打人機的玩家,他們都希望人機對戰(zhàn)中的AI變得更智能、更“人性化”。玩家想要“捉摸不透”的AI,而不是打兩下就跑。
拳頭的設(shè)計師們對AI的行為進行了測試,發(fā)現(xiàn)當(dāng)這些AI受到巨大傷害時便選擇逃跑,即使玩家血量已經(jīng)很低或者技能還在CD中。雖然拳頭已經(jīng)修正了這些,不過系統(tǒng)并不完美:AI不會學(xué)習(xí)經(jīng)驗或者是看懂提示,因此他們不能準(zhǔn)確的預(yù)測來自對手的傷害,也許玩家一擊便能將他們擊殺。

有件事是可以肯定的,拳頭無法讓AI通過閃現(xiàn)或跳躍來穿墻,雖然玩家可以熟練的用穿墻來秀操作,不過對于那些AI來說,他們實在無法理解墻的概念,
開發(fā)者們還發(fā)現(xiàn),當(dāng)他們試圖教AI進行技能躲避時,AI卻對此視而不見。也許在這次更新中,這一問題將能得到解決。
除了上述那些問題,拳頭給了AI更好的法術(shù)連擊以及更風(fēng)騷的走位。玩家在與AI對線的時候,將變得更加有趣。

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