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調(diào)查數(shù)據(jù):steam平臺近37%的游戲購買后無人問津

時間:2014-04-16 20:20:51
  • 來源:奇諾
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

Ars Technica發(fā)起一項研究調(diào)查,從中不難發(fā)現(xiàn)一些令人玩味的信息,其中就包括:在這款最受玩家歡迎的游戲平臺上,有約37%的已購游戲買下之后從未體驗過。

數(shù)據(jù)來源于Steam社區(qū)近一億七千兩百萬名玩家數(shù)據(jù),可謂令人信服。

Steam平臺擁有數(shù)千款游戲,但僅有兩款游戲體驗率遙遙領(lǐng)先,一款是DOTA2(約有兩千五百九十萬名玩家體驗過),另一款則是《軍團(tuán)要塞2》(約有兩千零三十萬名玩家),值得一提的是,這兩款都是免費的。

《半條命2:消失的海岸線》位居第三,約有一千兩百七七萬名玩家,剩下前20款游戲幾乎都是V社旗下的產(chǎn)品,其中包括《反恐精英》各系列以及《求生之路》系列等

排名前20的游戲中,《上古卷軸5》約有五百九十四萬萬名玩家,位列第十四;《文明5》約有五百八十四萬名玩家,位列第十六;Garry’s Mod約有五百三十五萬名玩家,位列第十八。

然而,購買和體驗之間有著天差地別。譬如,約有二百一十萬名玩家體驗過《半條命2:消失的海岸線》,但同時也有一千零七十萬名玩家購買該款游戲后從未體驗過。盡管DOTA2和《軍團(tuán)要塞2》一直位居前列,但比起游戲體驗頻率,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《戰(zhàn)爭框架》、《泰拉瑞亞》以及《無主之地2》都能排上名號。

那么,你又有多少游戲購買之后從未體驗過呢?

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