史上累計(jì)銷(xiāo)量過(guò)億游戲系列 馬里奧口袋妖怪領(lǐng)銜
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei

累計(jì)銷(xiāo)量過(guò)億的游戲第六名:俠盜獵車(chē)系列
發(fā)行商:Rockstar
首發(fā)時(shí)間:1997年
作為最響亮的幾個(gè)游戲品牌之一,GTA的最初兩作也不過(guò)是兩、三百萬(wàn)銷(xiāo)量。而從《俠盜獵車(chē)3》開(kāi)始,游戲迎來(lái)了從游戲方式到玩家支持的全面飛躍,迅速成長(zhǎng)為千萬(wàn)級(jí)別的游戲大作。PS2時(shí)代上面一共有五個(gè)千萬(wàn)級(jí)別的游戲,其中三個(gè)是GTA系列,而在2011年《俠盜獵車(chē)4》銷(xiāo)量突破兩千萬(wàn)份之后,R星隨即宣布系列累計(jì)突破一億套——現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,《俠盜獵車(chē)5》起碼會(huì)為這個(gè)數(shù)字再增添3000萬(wàn)以上的銷(xiāo)量。

累計(jì)銷(xiāo)量過(guò)億的游戲第五名:使命召喚系列
發(fā)行商:動(dòng)視
首發(fā)時(shí)間:2003年
距離使命召喚初代已經(jīng)過(guò)去了十年多的時(shí)間,COD這個(gè)名字也是少數(shù)現(xiàn)在可以保證每年一作,每年大賣(mài),兼顧速度和銷(xiāo)量的品牌,而這系列第一次步入千萬(wàn)級(jí)別是從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)始,之后每一作的銷(xiāo)量就越發(fā)驚人,從兩千萬(wàn)到三千萬(wàn)都變得尋常,而且勢(shì)頭不減,2009年的時(shí)候還是五千萬(wàn)級(jí)別,2012年就達(dá)到一億銷(xiāo)量大關(guān),現(xiàn)在保守估計(jì)已經(jīng)突破了一億五千萬(wàn),在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)幾年里,它是唯一可能在這個(gè)榜單上排名大幅度上升,趕超之前作品的游戲,甚至有可能挑戰(zhàn)第二名位置的潛力股(第一名的怪物還是有難度)。

累計(jì)銷(xiāo)量過(guò)億的游戲第四名:Wii體感系列
發(fā)行商:任天堂
首發(fā)時(shí)間:2006年
在這個(gè)榜單里,Wii體感系列占據(jù)著好幾項(xiàng)紀(jì)錄:歷史最短,數(shù)量最少,還有就是游戲史上獨(dú)一無(wú)二的奇跡,《Wii Sports》憑借同捆Wii的優(yōu)勢(shì),自己就有著超過(guò)一億以上的銷(xiāo)量,再加上后來(lái)的幾款Wii體感系列作品,合計(jì)逼近兩億大關(guān),這種憑借一臺(tái)主機(jī)相伴相生的游戲系列所誕生的匪夷所思的紀(jì)錄不說(shuō)后無(wú)來(lái)者,起碼是前無(wú)古人了。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論