- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂(lè),經(jīng)典
《文明:太空》將會(huì)放棄歷史題材 成為科幻游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在最近的一次采訪中,F(xiàn)iraxis的設(shè)計(jì)師Will Miller談?wù)摿恕段拿鳌废盗凶钚伦鲝?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/lishi_1/">歷史題材到科幻題材的轉(zhuǎn)變。
系列過(guò)往的游戲都體現(xiàn)了我們過(guò)去的年代。新作將是系列首款著眼于未來(lái)的游戲。
Miller說(shuō):“我們這次選擇了科幻題材,參考了大量的科幻小說(shuō),電影甚至漫畫書。我們讀了很多作品,包括:Asimov, Heinlein, Orson Scott Card。Dan Simmons對(duì)我們有很大的影響,我們從《Hyperion Cantos》得到了‘偉大的錯(cuò)誤’的靈感,游戲中有很多地方都是向他致敬的。”
他甚至提到了一個(gè)可以獲得游戲勝利的方法,稱為“接觸”,玩家需要用一系列的方法來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)信號(hào)。另外一個(gè)向科幻小說(shuō)致敬的細(xì)節(jié)是來(lái)自一本Carl Sagan的小說(shuō)和同名的電影。
盡管Firaxis已經(jīng)著眼未來(lái),Miller表示歷史仍然會(huì)是創(chuàng)造歷史的一部分。他表示NASA和蘇聯(lián)宇航機(jī)構(gòu)的設(shè)計(jì)也給游戲帶來(lái)了靈感。歷史也將幫助他們編寫現(xiàn)在到25年以后“偉大錯(cuò)誤”發(fā)生時(shí)之間的人類社會(huì)進(jìn)程。
這款游戲是于本月早些時(shí)候被公諸于眾的。《文明:太空》計(jì)劃于今年在PC上發(fā)售。

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