您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

PC平臺(tái)戰(zhàn)勝主機(jī) 《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》功不可沒

時(shí)間:2014-04-30 09:50:47
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

英雄聯(lián)盟

之前曾有報(bào)道稱,DFC情報(bào)公司的行業(yè)分析師David Cole在一次采訪中透露,全球游戲行業(yè)中,PC市場(chǎng)已經(jīng)超過了主機(jī)市場(chǎng)。他說,全球PC游戲市場(chǎng)份額增長(zhǎng)的兩大推動(dòng)因素分別是:PC平臺(tái)的普及性;網(wǎng)絡(luò)游戲如《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》的流行性。

“核心玩家中有很大一部分都是同時(shí)擁有PC和主機(jī)的玩家。關(guān)鍵的區(qū)別在于,目前的游戲主機(jī)是一種奢侈品,而PC是必需品。這種情況在幾年前正好相反。這也意味著,當(dāng)下的PC受眾群體更加廣泛。”

今年我們已經(jīng)不是第一次聽說LOL和DOTA2對(duì)全球PC市場(chǎng)的卓越貢獻(xiàn)了。DFC情報(bào)公司曾在今年一月份做出預(yù)期,2014年全球PC市場(chǎng)總額將增長(zhǎng)到250億美元,至少能夠從MOBA類網(wǎng)游中獲得巨大推動(dòng)。

Cole說:“MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》從流行程度和廣度方面無人能及。在2014年第一季度,我們已經(jīng)看到一些跡象,它們的領(lǐng)導(dǎo)地位正在受到新作品的挑戰(zhàn),另外MOBA以外的類型也正在獲得關(guān)注。”

從Steam玩家分布數(shù)據(jù)可以看到,DOTA2是PC玩家群體的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),每日活躍玩家達(dá)2700萬人,而LOL的玩家也很多。Cole說,許多新游戲也正在奮起直追,《DayZ》《爐石傳說》等新類型游戲都進(jìn)入了2014年20大最流行游戲榜單。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+